The Blood of Dawnwalker je venku. První hra polského studia Rebel Wolves dorazila na PC, PlayStation 5 a Xbox Series X|S a otevírá úplně novou dark fantasy ságu zasazenou do alternativní Evropy 14. století.
Hlavní roli tentokrát nehrají klasická fantasy království ani hrdinové zachraňující celý svět. V centru příběhu stojí mladý muž jménem Coen, který se pohybuje někde mezi člověkem a upírem.
Přes den je člověkem. V noci získává schopnosti vampíra. A na záchranu své rodiny má pouze omezený počet dní.
- žánr: open-world dark fantasy akční RPG,
- vývojář: Rebel Wolves,
- vydavatel: Bandai Namco Entertainment,
- platformy: PC, PlayStation 5 a Xbox Series X|S,
- hlavní postava: Coen – člověk ve dne, vampír v noci,
- prostředí: alternativní Evropa 14. století a Karpaty,
- hlavní zvláštnost: čas jako omezený příběhový zdroj.
Za hrou stojí studio Rebel Wolves
The Blood of Dawnwalker je prvním velkým projektem studia Rebel Wolves.
Jedním ze zakladatelů a herním ředitelem je Konrad Tomaszkiewicz, který dříve působil jako game director u The Witcher 3: Wild Hunt.
Už od prvního oznámení proto The Blood of Dawnwalker přitahoval pozornost hráčů, kteří hledají další velké příběhové RPG postavené na rozhodování, průzkumu světa a důsledcích jednotlivých voleb.
Vampíři využili období, kdy byla Evropa nejslabší
Příběh se odehrává v alternativní Evropě 14. století.
Kontinent sužují války a černá smrt. Lidská společnost je oslabená a právě této situace využívají vampíři, kteří po staletích strávených ve stínech přestávají svou existenci skrývat.
Jedním z míst, kde se jim podařilo převzít moc, je Vale Sangora, izolovaný region ukrytý v Karpatech.
Feudální vládu zde nahrazuje skupina mocných vampírů vedená Brencisem. Lidé tak najednou nežijí pouze se strachem z nemocí, války a hladu, ale také pod vládou bytostí, které byly ještě nedávno považované pouze za legendy.
Coen žije mezi dvěma světy
Hlavní postava Coen není klasickým vampírem.
Stal se takzvaným Dawnwalkerem a jeho schopnosti se mění podle toho, zda právě cestuje během dne nebo v noci.
Přes den spoléhá více na meč, lidské schopnosti a magii. Po setmění se naopak otevírá výrazně větší prostor pro jeho vampírskou stránku.
Mění se pohyb po prostředí, dostupné schopnosti i možnosti, jak některé situace řešit.
Rebel Wolves postavilo na Coenově dvojí podstatě dvě rozdílné části gameplaye. Některá místa, schopnosti nebo způsoby řešení situací jsou dostupné pouze v určitou část dne.
Na záchranu rodiny má Coen 30 dní
Jednou z nejvýraznějších mechanik celé hry je čas.
Coen má příběhově 30 dní a 30 nocí, během kterých se snaží zabránit smrti své rodiny.
Nejde ale o klasický časový limit, který by neustále odpočítával minuty během hraní.
Při obyčejném průzkumu světa, boji nebo hledání nových míst se čas automaticky neposouvá.
Dopředu ho posouvají především konkrétní příběhové aktivity, dokončení úkolů a některá rozhodnutí.
Hráč navíc předem vidí, kolik času bude daná činnost stát. Rebel Wolves tím chce vytvořit situaci, kdy není možné během jednoho průchodu dokončit úplně všechno.
Můžeš Vale Sangora prozkoumávat bez klasického odpočítávání času. Jakmile ale začneš posouvat jednotlivé příběhové linie, musíš se rozhodovat, kterým lidem a událostem svůj omezený čas věnuješ.
Hlavní a vedlejší úkoly nejsou tak jasně oddělené
Rebel Wolves svůj systém označuje jako narrative sandbox.
Smyslem není pouze otevřít mapu plnou ikon a postupně všechny odškrtat. Jednotlivé příběhy mohou ovlivňovat další události a hráč si musí vybírat, do čeho se vůbec zapojí.
Některé postavy mohou pomoci proti Brencisovi, jiné sledují vlastní cíle a některé příběhové linie může hráč úplně ignorovat.
Důležitou roli proto nehrají pouze rozhodnutí, která Coen udělá, ale také věci, které se rozhodne neudělat.
Souboj kombinuje meč, magii a vampírské schopnosti
Soubojový systém se mění podle Coenovy aktuální podoby.
Lidská stránka využívá především různé typy mečů, obranu, protiútoky a magii.
Vampírská podoba přidává drápy, nadpřirozené schopnosti a nové možnosti pohybu.
Rebel Wolves zároveň umožňuje upravit styl boje. Vedle jednoduššího systému útoků a blokování je možné používat také směrové útoky, přesnější krytí, parírování a protiútoky.
Co na The Blood of Dawnwalker říkají hráči?
The Blood of Dawnwalker má za sebou teprve několik prvních dní a hráčské názory se stále vyvíjejí.
Na Steamu se ale hodnocení po úvodním rozkolísání posunulo do kategorie Very Positive. V době psaní článku se pohybuje přibližně kolem 84 % pozitivních uživatelských recenzí.
V pozitivních recenzích se velmi často opakuje pochvala atmosféry, světa, postav a způsobu, jakým lze jednotlivé úkoly objevovat.
Část hráčů hru přirovnává ke kombinaci The Witcher a Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Ne kvůli tomu, že by šlo o kopii těchto her, ale kvůli důrazu na příběhové RPG, temnou atmosféru a vampírské téma.
- temnou atmosféru Vale Sangora,
- příběh a postavy,
- způsob objevování jednotlivých questů,
- volby a jejich důsledky,
- propojení lidské a vampírské stránky Coena,
- neobvyklý systém času a nutnost vybírat si priority.
Časový systém ale část komunity rozděluje
Právě jedna z hlavních mechanik Dawnwalkera patří zároveň mezi nejdiskutovanější části hry.
Některým hráčům vyhovuje, že nemohou během jediného průchodu bezstarostně dokončit každou příběhovou linku.
Podle nich hra díky tomu skutečně nutí dělat rozhodnutí a přijmout fakt, že některé události jednoduše nestihnou.
Jiná část komunity naopak považuje systém za zbytečně omezující. Krátce po vydání se dokonce objevily komunitní modifikace, které dostupný čas výrazně prodlužují.
Největší výhrady hráčů míří na technický stav
Méně pozitivní část uživatelských recenzí se často netýká příběhu nebo světa, ale technického zpracování.
Hráči na PC zmiňují především stuttering, problémy s výkonem, pohybem postavy, kamerou a ovládáním.
V některých uživatelských recenzích se objevují také výhrady k zaměřování nepřátel během soubojů nebo k celkové plynulosti některých animací.
Rebel Wolves začalo krátce po vydání vydávat první hotfixy. Studio zároveň potvrdilo, že řeší například stuttering, některé pády hry a problémy s ovládáním na PC.
Někteří hráči řeší také cenu
Samostatným tématem na Steam diskusích je cena hry.
Část uživatelů píše, že je s Dawnwalkerem spokojená, ale cenu kolem 70 dolarů považuje vzhledem k rozsahu nebo aktuálnímu technickému stavu za příliš vysokou.
Jiní hráči naopak uvádějí, že jim množství příběhového obsahu, způsob rozhodování a možnost dalších průchodů cenu ospravedlňují.
Jde tedy čistě o jeden z bodů, ve kterém se komunita během prvních dnů po vydání výrazněji rozchází.
Za tři dny se prodal milion kopií
Z obchodního hlediska má ale první hra Rebel Wolves velmi silný start.
Studio oznámilo, že The Blood of Dawnwalker překonal jeden milion prodaných kopií během prvních tří dnů.
Pro úplně novou značku a zároveň první titul nového studia jde o výrazný start.
Rebel Wolves navíc už dříve naznačilo, že The Blood of Dawnwalker nemá být uzavřeným samostatným projektem, ale prvním kapitolou širší ságy, která se může v budoucnu přesouvat také do dalších historických období a částí světa.
Sleduj GROUPFINDER. Budeme přinášet další novinky, aktualizace a informace ze světa Dawnwalkera i dalších velkých RPG.





Buď první, kdo přidá komentář.