Fanoušci World of Warcraft už roky používají jedno neoficiální označení: Classic+.
Tedy původní Azeroth, levelování do 60, staré tempo hry a sociální MMO zážitek – ale s úplně novými questy, dungeony, oblastmi a příběhy, které v roce 2004 nikdy nevznikly.
Blizzard teď na BlizzConu 2026 ukázal svoji odpověď.
Jmenuje se World of Warcraft: Forever a studio ho nepovažuje za další sezónu ani variantu Classicu. Má jít o třetí permanentní podobu World of Warcraft vedle současného Modern WoW a WoW Classic.
- startuje 4. listopadu 2026,
- beta začne 17. září,
- maximální level zůstává 60,
- více než 1 000 nových questů,
- 9 nových dungeonů,
- nové raidy a Battleground,
- nová rasa Skyborne,
- nové a přepracované části původního Azerothu,
- žádné létání ani level scaling,
- další velké aktualizace mají pokračovat dlouhodobě.
Takže je to Classic+?
Myšlenkou rozhodně ano. Oficiálně se ale Blizzard tomuto označení vyhýbá.
WoW Classic se snaží znovu nabídnout konkrétní historické verze World of Warcraft.
Forever si naopak vezme původní Azeroth a začne ho rozšiřovat jiným směrem.
Jeho příběh začíná po událostech nové kampaně Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom a ještě před otevřením Molten Core.
Od tohoto bodu už Blizzard může vytvářet úplně nové události, lokace a příběhy, aniž by musel následovat Burning Crusade, Wrath of the Lich King a další známou historii.
Classic: návrat ke starým verzím WoW a jejich původnímu obsahu.
Forever: původní svět, level 60 a filozofie Vanilla WoW,
ale úplně nové questy, oblasti, dungeony, raidy a další vývoj světa.
Oficiální gameplay z BlizzConu
Blizzard už ukázal také první skutečný gameplay, takže nejde jen o oznámení doprovázené cinematic trailerem.
Azeroth dostane místa, která jsme znali jen z mapy
Forever nechce opustit Eastern Kingdoms a Kalimdor. Naopak chce využít místa, která v původním WoW zůstala nedokončená nebo nepřístupná.
Blizzard zatím ukázal například Mount Hyjal, Shen'dralas, Riverglades a Zephras Isle.
Riverglades nabídne přes 150 questů především pro postavy přibližně mezi levely 30 a 40, zatímco Zephras Isle bude úplně novou startovní oblastí od levelu 1 do 12.
Mount Hyjal se zase odehrává po porážce Archimonda a dovolí konečně prozkoumávat část světa, která byla pro hráče Vanilla WoW dlouhé roky jen lákavou oblastí za hranicí mapy.
Skyborne mohou vstoupit do Horde i Alliance
Největší novinkou mezi postavami je nová rasa Skyborne.
Zajímavé je, že si už při tvorbě postavy vyberete její frakci.
Skyborne na straně Horde mohou být Shamany, zatímco jejich Alliance varianta získá přístup k Mage. Obě strany mohou hrát také Warrior, Hunter, Rogue nebo Druid.
Druidi navíc dostanou vlastní nové formy.
Devět nových dungeonů a nové raidy
Blizzard rozhodně nechystá jen několik questových oblastí.
Už při startu a během úvodní fáze Forever máme dostat devět nových dungeonů.
Mezi nimi jsou například Hall of Thanes pod Ironforge, Ruins of Lordaeron, City of Dalaran, Alcaz Prison nebo Shaper’s Terrace.
Endgame rozšíří také nové raidy. Barrow Deeps má být desetihlavý max-level raid, zatímco Hyjal Summit nabídne dvacetičlenný raid.
Pro PvP vzniká také nový 15 vs. 15 Battleground na Darkspear Islands.
Blizzard nechce z Forever udělat Retail
To je asi největší obava fanoušků Classicu.
Blizzard ale zatím zdůrazňuje přesný opak.
Žádné flying mounty.
Žádný level scaling.
Levelování má stále tvořit významnou část hry
a svět nemá fungovat jen jako čekárna před endgamem.
Vývojáři také mluví o důležitosti komunikace, přípravy před dungeonem a společného hraní.
Jinými slovy: pokud bude někde skupina hráčů čekat před dungeonem a hledat posledního healera, Blizzard to nemusí automaticky považovat za problém, který je potřeba vyřešit jedním tlačítkem.
Ale některé moderní věci přijdou
Forever zároveň nebude slepě kopírovat rok 2004.
Přibude například volitelný Transmog, oficiální podpora gamepadu nebo možnost přepínat mezi původními a HD modely postav.
Starý vizuální styl světa má zůstat zachovaný, ale prostředí dostane nové detaily – například tekoucí řeky v Elwynn Forest, mlhu nad Darkshore nebo nové nasvícení Ashenvale.
Zajímavě zní také nový systém Camping. Hráči budou moci ve světě vytvářet tábořiště, u kterých se ostatní zastaví, využijí profese a získají společné buffy.
Blizzard s tím počítá na dlouhé roky
Tohle je možná nejdůležitější část celého oznámení.
Blizzard výslovně říká, že Forever není sezóna, krátkodobý experiment ani nový reset Classic serverů.
Má to být evergreen World of Warcraft, který se bude dál rozšiřovat.
První nové raidy se otevřou 9. prosince a později mají následovat další dungeony, raidy, PvP obsah, questy, Hardcore režim i přepracování jednoho z ikonických starších raidů.
Modern WoW bude pokračovat ve Worldsoul Saga, Classic dál obsluhuje historické verze hry a Forever si vytvoří vlastní budoucnost postavenou na původním Azerothu.
Může to fungovat?
Blizzard má před sebou poměrně těžký úkol.
Pokud Forever příliš zmodernizuje, může přijít o hráče, kteří chtějí pomalé a sociální Vanilla WoW.
Pokud naopak změní příliš málo, bude těžké přesvědčit hráče, aby vedle Classicu začínali znovu.
Zatím ale studio míří přesně doprostřed: zachovat level 60, cestování po zemi, význam questování a potřebu spolupráce, ale zároveň po více než dvaceti letech otevřít dveře, které v původním Azerothu nikdy otevřené nebyly.
A právě v tom může být největší síla Forever.
Nehrát znovu WoW z roku 2004.
Ale zjistit, jak mohl pokračovat, kdyby nikdy neopustil původní Azeroth.
World of Warcraft: Forever bude součástí běžného WoW předplatného a vyjde 4. listopadu 2026. Pokud budeš hledat partu na leveling, dungeon nebo nový raid, najdeš ji na GROUPFINDERu.





Buď první, kdo přidá komentář.