Hell is Us vyšlo 4. září 2025 s poměrně odvážnou myšlenkou: přestat hráče neustále vodit za ruku.
Žádná klasická minimapa plná ikon, žádná šipka vedoucí k dalšímu úkolu a minimum věcí, které by hráči přímo říkaly, kam má jít. Místo toho bylo potřeba poslouchat postavy, číst dokumenty, sledovat prostředí a skutečně si pamatovat, co člověk během průzkumu zjistil.
Právě tahle filozofie se stala jednou z největších předností hry. Zároveň ale vytvořila několik situací, které hráči postupně začali považovat spíš za zbytečně únavné než zajímavé.
Rogue Factor komunitu během prvního roku sledoval a některé její požadavky už začal přímo zapracovávat do hry. Nejviditelnějším příkladem je Update 1.7 a přepracovaný Guardian Detector.
- hra vyšla 4. září 2025,
- vývojářem je kanadské studio Rogue Factor,
- vydavatelem je Nacon,
- hra staví na průzkumu bez klasických quest markerů,
- na Steamu má dlouhodobě Very Positive hodnocení,
- Update 1.7 přidal komunitou požadovanou úpravu Guardian Detectoru,
- hru si podle vývojářů zahrálo přes 1,5 milionu hráčů,
- další velký update dorazí 8. října 2026.
Hra, která odmítla šipky
Hell is Us se od začátku snažilo postavit proti jednomu z nejběžnějších prvků moderních open-world a akčních her: neustálému navigování hráče.
Rogue Factor přímo stavělo hru kolem myšlenky, že hráč nemá jednoduše otevřít mapu, kliknout na ikonu a následovat barevnou čáru.
Postavy dávají směry slovně. Důležité informace jsou ukryté v dokumentech. Řešení hádanek může být naznačené několik hodin předtím, než hráč vůbec zjistí, k čemu daná informace slouží.
Vývojáři tento systém označovali jako součást player-plattering přístupu, kdy má hráč prostředí skutečně sledovat a sám spojovat jednotlivé informace.
Recenzenti tenhle přístup ocenili
Právě průzkum bez výrazného vedení patřil mezi nejčastěji chválené části hry už při vydání.
Recenzenti oceňovali hlavně pocit, že hra hráči důvěřuje a nechává ho skutečně přemýšlet nad prostředím, rozhovory a stopami.
Na Metacriticu se PS5 verze ustálila kolem 77 bodů ze 100, tedy v kategorii Generally Favorable.
Pozitivní hodnocení často vyzdvihovala atmosféru Hadea, worldbuilding, tajemství, level design a právě absenci klasického handholdingu.
Kritičtější recenze naopak upozorňovaly hlavně na jednodušší soubojový systém, menší množství typů nepřátel a chvíle, kdy může průzkum přejít z odměňujícího hledání do opakovaného bloudění.
Hell is Us nechtělo hráče navigovat jako většina moderních her. Když systém fungoval, přinášel silný pocit objevování. Když nefungoval, mohl hráč dlouho hledat něco, co už dávno minul.
Hráči byli převážně spokojení
Podobně pozitivně se hra postupně etablovala také na Steamu.
Anglické uživatelské recenze jsou aktuálně v kategorii Very Positive, přičemž pozitivních je přibližně 84 % z více než 2 400 hodnocení.
Hráči podobně jako recenzenti často chválí svět, atmosféru, příběh a skutečnost, že si během hraní musí dělat vlastní závěry.
Kritika ale míří například na backtracking, malou variabilitu nepřátel, některé méně výrazné souboje a situace, kdy hra neposkytne dostatek informací o tom, že určité rozhodnutí může uzavřít část vedlejšího obsahu.
Vývojáři začali hru postupně upravovat
Rogue Factor po vydání nezůstalo pouze u oprav technických chyb.
Jednotlivé aktualizace postupně přidávaly nové možnosti a upravovaly části hry, na které upozorňovala komunita.
Například Update 1.5 z ledna přidal další možnosti nastavení ovládání, úpravy Photo Mode, walk toggle pro PC a další změny uživatelského rozhraní.
Dubnový Update 1.6 se zaměřil především na optimalizaci paměti, stabilitu, pády hry a další technické problémy.
Vývojáři zároveň pokračovali v opravách konkrétních questů, achievementů a situací, které mohly hráče zablokovat v postupu.
A pak přišel Update 1.7
Nejzajímavější změna z pohledu komunikace s komunitou dorazila 23. července 2026.
Rogue Factor svůj vlastní changelog otevřelo větou: „Because you asked for it.“
Hráči totiž dlouhodobě žádali, aby byl Guardian Detector užitečnější při dokončování jednotlivých oblastí.
A studio jejich požadavek skutečně zapracovalo.
Po uzavření Timeloopu v dané oblasti dokáže vylepšený Guardian Detector odhalit všechny zbývající Lymbic Entities.
Proč to hráči tolik chtěli?
Hell is Us má několik achievementů a trofejí, které vyžadují velmi důkladné vyčištění světa.
Problém byl v tom, že některé oblasti jsou rozsáhlé a hráč před aktualizací neměl jednoduchý způsob, jak zjistit, jestli v nich ještě nějaká Lymbic Entity zůstala.
To mohlo znamenat opakované procházení velkých lokací jen kvůli jednomu přehlédnutému protivníkovi.
Právě tento problém komunita podle diskusí řešila s vývojáři několik měsíců.
Reakce po vydání updatu byly proto převážně pozitivní. Hráči změnu popisovali jako něco, na co dlouho čekali, a děkovali studiu za to, že jejich požadavek skutečně vyslyšelo.
Guardian Detector nemění hlavní filozofii Hell is Us. Hra stále nenabízí klasické quest markery. Odstraňuje ale část zbytečného hledání ve chvíli, kdy už hráč danou oblast prakticky dokončil.
Update 1.7 přinesl i další změny
Guardian Detector nebyl jedinou novinkou.
PC verze Hell is Us se zároveň rozšířila do Xbox PC / Windows Store.
Vývojáři také aktualizovali AMD FSR na FSR 4 a nasadili novější Oodle compression SDK, který má pomáhat s některými pády na procesorech Intel.
Update opravil také několik problémů s kolizemi, vstupy z myši a klávesnice, hudbou a soubojem Crypt of Modus.
Na PlayStationu 5 byl navíc opraven problém se zvukem v Lymbic Forge.
Komunita ale chce víc
Reakce na Update 1.7 ukazují, že hráči podporu hry oceňují.
Zároveň se v diskusích stále opakuje několik přání.
- větší množství typů nepřátel,
- další obsah nebo DLC,
- pokračování Hell is Us,
- další vylepšení průzkumu bez narušení původní filozofie hry.
Rogue Factor zatím pokračování ani klasické příběhové DLC oficiálně nepotvrdilo.
Hra mezitím získala dvě ceny
Hell is Us si během prvního roku připsalo také několik úspěchů mimo samotné prodeje.
Na Canadian Game Awards 2026 získala hra Best Game Design.
Druhou cenu získal Elias Toufexis, představitel Remiho, za nejlepší herecký výkon.
Právě ocenění za game design je zajímavé vzhledem k tomu, jak výrazně se Hell is Us odlišilo od klasické struktury moderních akčních her.
1,5 milionu hráčů za první rok
Rogue Factor nyní při prvním výročí hry zveřejnilo ještě jedno důležité číslo.
Hell is Us si během prvních dvanácti měsíců zahrálo přes 1,5 milionu hráčů.
Studio zároveň poděkovalo komunitě a napsalo velmi jasnou větu: „Posledních 12 měsíců jsme naslouchali.“
A právě na to má navázat další výrazně větší aktualizace.
Rogue Factor oznámilo další velkou aktualizaci, která vyjde 8. října 2026 na všech současných platformách. Ve stejný den dorazí také verze pro Nintendo Switch 2.
Co přesně přinese, zatím nevíme
Tady je důležité oddělit potvrzené informace od očekávání komunity.
Rogue Factor zatím potvrdilo datum vydání a skutečnost, že jde o velkou aktualizaci.
Kompletní obsah ale studio v tuto chvíli ještě nezveřejnilo.
Nevíme tedy, jestli update přinese nové mise, nepřátele, výraznější gameplayové změny nebo hlavně další quality-of-life úpravy.
Aktuálně je venku Update 1.7 s přepracovaným Guardian Detectorem. Nově oznámená velká aktualizace vyjde až 8. října 2026. Rogue Factor zatím její kompletní changelog nezveřejnilo.
Rogue Factor nemění původní filozofii
Zajímavé je, že vývojáři se ani po roce nesnaží z Hell is Us udělat úplně jinou hru.
Update 1.7 je dobrým příkladem kompromisu.
Rogue Factor nepřidalo klasické ikony nad každého nepřítele ani velkou mapu s přesnými body.
Místo toho upravilo existující nástroj tak, aby hráčům pomohl až ve chvíli, kdy už danou oblast vlastními silami prakticky dokončili.
Hell is Us tak dál stojí na pozorování, paměti a vlastním průzkumu, ale část nejvíce únavného hledání vývojáři postupně odstraňují.
Rok po vydání je Hell is Us pořád živé
Hell is Us nevstoupilo na trh jako hra, která by se snažila zavděčit úplně každému.
Absence klasické navigace, pomalé objevování světa a důraz na vlastní pozornost část hráčů nadchly a jinou část dokázaly odradit.
Rok po vydání je ale vidět, že Rogue Factor svůj koncept neopustilo.
Studio místo toho postupně hledá místa, kde může zkušenost zpříjemnit, aniž by zničilo to, čím se Hell is Us od většiny současných her liší.
Update 1.7 je zatím nejviditelnějším příkladem, že připomínky komunity skutečně mohou skončit přímo ve hře.
A podle samotného Rogue Factor bude 8. října následovat ještě podstatně větší krok.
Sleduj GROUPFINDER. Jakmile Rogue Factor zveřejní kompletní obsah říjnové aktualizace, přineseme všechny potvrzené změny.





Buď první, kdo přidá komentář.