GROUPFINDER
Přihlásit se Vytvořit účet
Zpátky ve hře

Fallout 76 z radioaktivního odpadu je živý Fallout, který Bethesda dál rozšiřuje

Fallout 76 měl v roce 2018 katastrofální start. Chyběli lidští NPC, hra byla plná chyb a kritici ji odepsali. Bethesda to ale nevzdala. O osm let později nabízí obří svět, příběhy, Expeditions, raidy, Ghoul buildy, lov odměn i pravidelné bezplatné aktualizace – a další obsah už je na cestě.

Fallout 76 z radioaktivního odpadu je živý Fallout, který Bethesda dál rozšiřuje

Existují hry, které mají špatný launch. A pak je tu Fallout 76.

Když Bethesda Game Studios 14. listopadu 2018 otevřelo Vault 76, mělo jít o odvážnou novou kapitolu Falloutu: obrovská Appalachia, skuteční hráči místo klasických společníků a možnost přežívat v postapokalyptickém světě společně s přáteli.

Realita byla podstatně tvrdší.

Technické problémy, bugy, prázdně působící svět, absence klasických lidských NPC a questy vyprávěné převážně přes terminály, roboty a holotapy způsobily, že se Fallout 76 prakticky okamžitě stal jednou z nejhůře přijatých her v historii Bethesdy.

Jenže Bethesda udělala něco, co tehdy rozhodně nebylo samozřejmostí.

Nevzdala to.

Fallout 76 tehdy a dnes
  • vydání: 14. listopadu 2018,
  • původní PC Metascore: přibližně 52/100,
  • Wastelanders v roce 2020 přidalo lidské NPC a nový hlavní příběh,
  • později dorazily Brotherhood of Steel, The Pitt a Atlantic City,
  • Skyline Valley poprvé skutečně rozšířilo hlavní mapu,
  • Burning Springs přidalo Ohio a lov odměn,
  • hráč se dnes může dokonce proměnit v ghúla,
  • hra dostala raidy, Expeditions, sezóny a desítky veřejných aktivit,
  • Fallout 76 si podle Bethesdy zahrálo přes 23 milionů lidí,
  • a vývoj pokračuje i v roce 2026.
Fallout 76 a původní Appalachia
Appalachia byla nádherná už v roce 2018. Problém byl v tom, co v ní tehdy chybělo. Zdroj: Bethesda Game Studios / Steam

Start, na který Bethesda nezapomene

Původní myšlenka Fallout 76 nebyla špatná.

Bethesda vzala systém Falloutu 4, vytvořila obrovskou mapu inspirovanou Západní Virginií a přidala multiplayer.

Prozkoumávat opuštěná města, stavět vlastní C.A.M.P., shánět výbavu a potkávat další hráče znělo na papíře skvěle.

Jenže Fallout byl vždycky také o lidech. O postavách, frakcích, dialogu, morálních rozhodnutích a podivných obyvatelích pustiny.

A právě to v původní verzi Fallout 76 prakticky chybělo.

Appalachia vyprávěla zajímavé příběhy, ale většina jejích původních obyvatel už byla mrtvá. Hráč rekonstruoval jejich osudy z nahrávek, počítačových terminálů a poznámek.

Pro experimentální survival RPG to mohlo fungovat. Pro hru nesoucí jméno Fallout to byla mnohem těžší změna.

K tomu přišly bugy

A pak tu byl technický stav.

Kritici při vydání upozorňovali na pády, grafické chyby, problémy s AI, nepovedené multiplayerové systémy a celkový pocit nedokončené hry.

PC verze se na Metacriticu dostala přibližně na 52 bodů ze 100.

Uživatelské hodnocení bylo ještě tvrdší.

Fallout 76 se rychle změnil z jedné z největších her roku na internetový terč.

V roce 2018 nebyla kritika přehnaná

Fallout 76 mělo zajímavý svět a několik dobrých nápadů, ale při vydání jednoduše nepůsobilo jako hotová hra. Ani dnešní výrazně lepší stav nemění skutečnost, že Bethesda tehdy vydala titul příliš brzy.

Bethesda začala opravovat základy

První rok byl hlavně o opravách, úpravách systémů a hledání směru.

Přicházely nové aktivity, eventy a první větší obsah, ale skutečný zlom nastal až později.

Bethesda totiž pochopila, že nestačí Fallout 76 pouze opravit.

Musí změnit samotnou hru.

Wastelanders všechno změnilo

Dne 14. dubna 2020 dorazilo bezplatné rozšíření Wastelanders.

A to byl pravděpodobně nejdůležitější okamžik celé historie Fallout 76.

Do Appalachie se konečně vrátili lidé.

Skutečné NPC. Rozhovory. Frakce. Dialogové možnosti. Nový hlavní příběh. Settlers. Raiders. Reputation. Nové zbraně, lokace a společníci.

Fallout 76 se najednou začal mnohem víc podobat hře, kterou fanoušci série očekávali už v roce 2018.

Fallout 76 Wastelanders
Wastelanders bylo bodem obratu. Do Appalachie se vrátili lidé a Fallout 76 dostal mnohem tradičnější RPG strukturu. Zdroj: Bethesda Game Studios / Steam
Tady začal návrat Fallout 76

Wastelanders neodstranilo všechny problémy, ale poprvé bylo jasně vidět, že Bethesda nechce Fallout 76 jen udržovat při životě. Chtěla z něj postupně vytvořit plnohodnotný online Fallout.

Pak přišlo Brotherhood of Steel

Bethesda následně pokračovala s Steel Dawn a Steel Reign.

Brotherhood of Steel dostalo vlastní příběhovou linii, nové postavy, questy a rozhodnutí.

Hra zároveň postupně přidávala Seasons, Daily Ops, C.A.M.P. Shelters a další systémy, které daly dlouhodobým hráčům důvod pravidelně se vracet.

Appalachia přestala být konečnou stanicí

V roce 2022 přišla další zásadní změna.

Expeditions: The Pitt poslaly hráče poprvé za hranice Appalachie.

Pittsburgh známý už z Fallout 3 se vrátil jako nebezpečná oblast plná Trogs, Raiders a konfliktu mezi Unionem a Fanatics.

Expeditions zároveň vytvořily nový typ opakovatelného skupinového obsahu, který bylo možné hrát samostatně nebo až ve čtyřech lidech.

Pak přišlo Atlantic City

Další výprava vedla do Atlantic City.

Boardwalk, kasina, nové nepřátelské frakce, nové Expeditions a později také volné prozkoumávání města výrazně rozšířily obsah mimo původní mapu.

Fallout 76 už v té době nevypadalo jako hra čekající na konec podpory.

Naopak.

Bethesda začala otevírat další a další části světa.

Skyline Valley rozšířilo samotnou mapu

V červnu 2024 přišlo Skyline Valley.

Poprvé od vydání se přímo zvětšila hlavní mapa Appalachie.

Hráči se vydali do oblasti Shenandoah, objevili skutečnou polohu Vaultu 63 a narazili na elektricky nabité ghúly známé jako The Lost.

Přibyl nový příběh, lokace, veřejný event a nový regionální boss.

Endgame konečně dostal raid

Fallout 76 postupně začal myslet také na hráče s desítkami nebo stovkami hodin.

Gleaming Depths přineslo skutečný raid navržený pro čtyřčlenný tým.

Na rozdíl od běžných Expeditions byl raid postavený na spolupráci, různých mechanikách, bossech a komunikaci mezi členy party.

Přibyl dokonce ping systém, aby mohl tým lépe komunikovat i bez hlasového chatu.

A pak se z tebe mohl stát ghúl

V březnu 2025 Bethesda udělala něco, co předtím hlavní Fallout hry nikdy nenabídly.

Update Ghoul Within umožnil hráčům přeměnit vlastní postavu na skutečného ghúla.

Nešlo jen o kosmetickou změnu.

Ghúlové mají vlastní gameplay mechaniky, práci s radiací a 30 speciálních perk karet.

Je tak možné vytvořit build, který funguje úplně jinak než klasická lidská postava.

Přibylo rybaření i lepší stavění

Rok 2025 nebyl jen o boji.

Bethesda přidala také fishing, desítky ryb a další důvod vracet se k řekám a jezerům Appalachie.

Velkého přepracování se dočkalo také C.A.M.P. building.

Workshop menu bylo zpřehledněno a část starých omezení při stavění byla odstraněna.

A právě stavění vlastních základen je dnes pro část komunity skoro samostatnou hrou uvnitř Falloutu 76.

Burning Springs otevřelo Ohio

V prosinci 2025 přišlo Burning Springs.

Bethesda jej označila za největší rozšíření mapy Fallout 76 do té doby a zároveň za největší update od Wastelanders.

Hráči mohou překročit Point Pleasant Bridge a pokračovat do postapokalyptického Ohia.

Čeká tam Highway Town, nové questy, veřejné eventy, protivníci a především Bounty Hunting.

A průvodce lovem odměn?

The Ghoul ze seriálu Fallout.

Postavu znovu namluvil samotný Walton Goggins.

Burning Springs není uzavřená kapitola

Bethesda přímo potvrdila, že příběh Burning Springs byl navržen jako začátek dějové linky pokračující přes několik dalších aktualizací. Už tím je jasné, že nové oblasti nemají zůstat jednorázovým obsahem.

Rok 2026 rozhodně není údržbový režim

Kdyby Bethesda plánovala Fallout 76 pomalu uklidit do důchodu, vypadala by podpora úplně jinak.

Jen během roku 2026 už dorazilo několik výrazných aktualizací.

Březnové The Backwoods přidalo legendárního Bigfoota, další speciální protivníky a přepracovalo řadu veřejných eventů.

V červnu následovalo Infestations.

Desítky známých lokalit mohou být nově napadené různými frakcemi a proměnit se v bojové hotspoty s novými odměnami a 4-Star Legendary výbavou.

Fallout 76 Infestations
Infestations je jednou z velkých bezplatných aktualizací roku 2026. Zdroj: Bethesda Game Studios / Steam

A další update přijde za pár dní

V době psaní článku už Bethesda připravuje další velkou aktualizaci.

The Slasher vyjde 15. září 2026.

Appalachii zasáhne série brutálních vražd, které připomínají předválečného Pint-Sized Slashera.

Příběh se bude postupně odemykat během několika týdnů.

Hráči budou hledat stopy, vyhrabávat neoznačené hroby, bojovat proti fanatikům a sledovat nové nouzové vysílání.

Současně začne Season 26: Beware the Blood Moon.

Vrací se staré sezóny

Slasher přinese ještě jednu příjemnou změnu pro nové hráče.

Bethesda spustí Legacy Seasons.

Vedle současné sezóny se bude vracet vždy jedna starší, takže hráči dostanou další šanci získat předměty, které v minulosti nestihli.

Pokud tedy začínáš Fallout 76 až po osmi letech, nebude úplně všechno starší vybavení navždy uzamčené v minulosti.

PS5 a Xbox Series dostanou nativní verzi

Ještě důležitější signál pro budoucnost přichází z konzolí.

Bethesda připravila nativní verzi pro PlayStation 5 a Xbox Series X|S.

Její vydání je plánované společně s The Slasher na 15. září.

Bethesda cílí na 60 FPS na Xbox Series X|S, PS5 a PS5 Pro.

Podporované konzole získají také VRR a vyšší rozlišení.

Studio přímo uvádí, že nativní verze mu umožní využívat současný hardware efektivněji nyní i v budoucnu.

Ve vývoji jsou i skuteční společníci

Na Public Test Serveru se navíc testují nové Pets.

Pes, kočka, Radhog nebo dokonce Deathclaw mohou fungovat jako skuteční společníci, následovat hráče a pomáhat v boji.

Bethesda aktuálně testuje také jejich levelování, pasivní schopnosti a příkazy.

Pets jsou zatím ve fázi testování

Bethesda upozorňuje, že obsah Public Test Serveru nemusí v současné podobě dorazit do ostré verze. Samotný vývoj systému ale ukazuje, že tým stále pracuje na nových herních mechanikách.

Co vlastně můžeš dnes dělat?

Tady je největší rozdíl proti roku 2018.

Nový hráč dnes nevstupuje do prázdné Appalachie.

Vstupuje do hry, která se osm let vrstvila aktualizaci po aktualizaci.

Fallout 76 dnes nabízí
  • několik velkých hlavních příběhových linií,
  • Settlers, Raiders a Brotherhood of Steel,
  • Appalachii, Skyline Valley a Burning Springs,
  • The Pitt a Atlantic City,
  • Expeditions pro sólo hráče i skupiny,
  • raid Gleaming Depths,
  • World Bosses a veřejné eventy,
  • Bounty Hunting,
  • Daily Ops,
  • C.A.M.P. building a Shelters,
  • rybaření,
  • playable Ghoul buildy,
  • legendární výbavu až do 4-Star úrovně,
  • sezóny a pravidelné eventy,
  • a stále nové bezplatné obsahové aktualizace.

Nemusíš hrát MMO

Jeden z nejčastějších omylů kolem Fallout 76 je představa, že jde o klasické MMO, kde musíš být neustále ve skupině.

Nemusíš.

Velkou část příběhového obsahu lze projít úplně samostatně.

Můžeš si postavit C.A.M.P., prozkoumávat svět, dělat questy a stovky hodin prakticky fungovat jako v online verzi klasického Falloutu.

A když se objeví velký Public Event, stačí se připojit.

Nemusíš mít připravenou partu ani nikoho znát. Na místě se prostě objeví další hráči a společně se pustíte do bosse.

S přáteli ale hra funguje ještě lépe

Fallout 76 má přesto jednu věc, kterou Fallout 3, New Vegas ani Fallout 4 nenabídnou.

Můžeš ten svět projít společně s kamarády.

Vyrazit společně na Expedition. Lovit bounty. Spustit atomovou bombu. Postavit základny vedle sebe. Jít do raidu. Nebo jen bez cíle projíždět Appalachii a hledat místa, která jste ještě neviděli.

A právě v tom je dnes nejsilnější identita Fallout 76.

Už se nesnaží být náhradou klasického singleplayer Falloutu.

Je to online Fallout, který můžeš hrát vlastním tempem.

Komunita má překvapivě dobrou pověst

Zajímavý je také vývoj samotné komunity.

Hra původně vznikala s poměrně silným důrazem na to, že další hráči mohou být potenciálním nebezpečím.

Ve skutečnosti se stalo skoro něco opačného.

Fallout 76 si postupně vytvořilo komunitu, která je známá tím, že zkušenější hráči často pomáhají nováčkům, nechávají jim vybavení nebo je provedou prvními obtížnějšími aktivitami.

Bethesda sama dlouhodobě označuje komunitu za jednu z nejdůležitějších částí hry.

23 milionů lidí není malá komunita

Nejlépe změnu Fallout 76 dokumentují čísla.

Bethesda na konci roku 2025 oznámila, že Appalachii navštívilo více než 23 milionů hráčů.

Další obrovská vlna přišla po úspěchu seriálu Fallout.

Na Steamu dosáhlo Fallout 76 21. dubna 2024 historického maxima 73 368 současně hrajících lidí.

Osm let stará hra tak vytvořila svůj největší Steam rekord dlouho po původním vydání.

A jaké jsou recenze dnes?

Tady je dobře vidět, jak obtížné je setřást pověst špatného launchu.

Na Steamu má Fallout 76 dlouhodobé anglické hodnocení Mostly Positive.

Přibližně 75 % anglických recenzí je pozitivních.

To je úplně jiný obrázek než uživatelská reakce z roku 2018.

Současně ale není fér předstírat, že je všechno perfektní.

Recentní hodnocení se v době psaní článku pohybuje kolem 69 % pozitivních a Steam jej označuje jako Mixed.

Hráči stále kritizují bugy, některé balance změny, výkon a části monetizace.

Fallout 76 není zázračně bez chyb

Technický základ hry pořád nese část problémů starého Creation Enginu a jednotlivé aktualizace občas přinesou nové bugy. Rozdíl oproti roku 2018 je hlavně v množství obsahu a v tom, že za hrou dnes skutečně existuje dlouhodobě fungující systém podpory.

Je pozdě začít v roce 2026?

Paradoxně je možná právě teď jeden z nejlepších okamžiků.

Nepotřebuješ znát osm let historie.

Nemusíš dohánět povinný raid gear, abys vůbec mohl začít hrát příběh.

Jednoduše vylezeš z Vaultu 76 a postupně začneš objevovat svět.

Jenže na rozdíl od hráčů v roce 2018 na tebe nyní čekají roky přidaných questů, postav, oblastí a aktivit.

A většina zásadních obsahových rozšíření byla pro majitele hry přidávána zdarma.

Pokud máš rád Fallout 4, dej tomu šanci

Fallout 76 nebude ideální pro každého.

Pokud chceš čistě singleplayer RPG s hlubokými companions a strukturou New Vegas, pořád existují lepší Fallout hry.

Pokud tě ale bavilo prozkoumávání Falloutu 4, hledání výbavy, Power Armor, crafting, stavění a samotný svět, je dnešní Fallout 76 velmi snadné doporučit alespoň k vyzkoušení.

Protože dnes už to není jen experimentální multiplayerový Fallout z roku 2018.

Je to obrovská online pustina, kde můžeš jeden večer dělat hlavní příběh, druhý stavět vlastní bunkr, další vyrazit s kamarády do Ohia a pak se ve čtyřech pokusit přežít raid.

A podpora ještě nekončí

To je možná nejdůležitější část celého příběhu.

Fallout 76 už dávno nemusí nic dokazovat svému launchi.

Přesto Bethesda stále vytváří nové questy, systémy, eventy, sezóny a oblasti.

Burning Springs má příběh plánovaný přes několik aktualizací.

Za několik dní přichází The Slasher. Spouští se Legacy Seasons. Konzole dostanou nativní současnou generaci. Na PTS se testují bojoví mazlíčci.

Po téměř osmi letech je tak Fallout 76 ve zvláštní situaci.

Hra, kterou mnozí v roce 2018 považovali za mrtvou už při vydání, má v roce 2026 víc obsahu a jasnější budoucnost než kdykoliv předtím.

Bethesda ten původní průšvih nesmazala.

Ale osm let práce ukázalo, že špatný začátek nemusí být konec příběhu.

Je čas dát Fallout 76 druhou šanci?

Pokud se do Appalachie nechceš vydat sám, na GROUPFINDERu můžeš najít další hráče na questy, Expeditions, eventy, bounty hunting i endgame raidy. Vault 76 se otevřel už dávno. Do pustiny ale rozhodně ještě není pozdě vyrazit.

DISKUZE

Komentáře 0

Buď první, kdo přidá komentář.