Stačilo přijít ze školy, zapnout počítač a otevřít GamePark. Žádný battle pass, žádný matchmaking, žádné denní výzvy. Jen přezdívka, server a otázka, která dokázala rozhodnout o celém večeru: Toujane, Carentan nebo Dawnville?
Pro velkou část českých hráčů nebylo Call of Duty 2 pouze další střílečkou. Byla to hra, kolem které vznikaly klany, přátelství, rivalita i jedna z nejvýraznějších domácích multiplayerových scén své doby.
A přestože od vydání uběhlo více než dvacet let, jedna zvláštní věc se nezměnila.
Call of Duty 2 se pořád hraje.
- GamePark a jeho herní místnosti,
- barevné přezdívky a klanové tagy,
- Toujane, Carentan, Burgundy, Dawnville a Matmata,
- Search & Destroy 5v5,
- FW– friendly wary,
- PAM a MR12,
- pistol bash před začátkem zápasu,
- nahrávání dema ze zápasu,
- eSuba, nEophyte, cZklan nebo inteRaction,
- a větu „dej IP“ místo dnešního tlačítka Join Party.
Všechno začalo v roce 2005
Call of Duty 2 vyšlo na PC 25. října 2005.
Za hrou stálo studio Infinity Ward a vydavatelem byl Activision.
Už první Call of Duty mělo silný multiplayer, ale druhý díl přišel přesně ve chvíli, kdy se rychle rozšiřovalo rychlejší internetové připojení a hraní po síti přestávalo být záležitostí několika nadšenců.
Na tehdejší poměry působila hra neuvěřitelně. Kouř, výbuchy, animace, zvuk zbraní a bojiště druhé světové války nabízely atmosféru, kterou předchozí FPS jen těžko doháněly.
Multiplayer byl přitom jednoduchý.
Vybral sis server, tým, zbraň a šel jsi hrát. Žádné odemykání desítek attachmentů, žádné operátory za peníze a žádné sezónní menu.
A právě tahle jednoduchost je možná jeden z důvodů, proč se k němu někteří hráči vracejí dodnes.
Pak přišel GamePark
Pro české hráče má ale příběh Call of Duty 2 ještě jednu zásadní kapitolu.
GamePark.cz.
Jeho historie začala v únoru 2006, kdy se původní tým stojící za známým portálem GameZone po změně provozovatele rozhodl vytvořit vlastní projekt.
Nový GamePark vznikal prakticky okamžitě. Za projektem stála společnost Allstar a při startu se mluvilo o týmu přibližně 150 administrátorů a redaktorů.
GamePark nebyl pouze seznam serverů.
Měl vlastní komunitu, profily, články, blogy, videa, fórum, statistiky, turnaje a hlavně jednoduchý způsob, jak dostat stovky lidí do stejných her.
Dnes tu roli částečně zastávají Steam, Discord, Reddit, FACEIT a desítky dalších služeb.
Tehdy bylo velké množství českých hráčů na jednom místě.
Pro spoustu hráčů fungoval jako herní sociální síť dávno před Discordem. Potkávali jste stejné přezdívky, vznikaly klany a po několika měsících člověk znal polovinu pravidelných návštěvníků svého oblíbeného serveru.
CoD2 bylo všude
Jak obrovskou pozici Call of Duty 2 na českém internetu mělo, dobře ukazují i dobové záznamy.
Archivovaná titulní stránka GameParku z prosince 2009 ukazovala v jednu chvíli 837 hráčů přímo v Call of Duty 2.
Pro srovnání, tehdy už několik let existující Call of Duty 4 mělo ve stejném snapshotu 500 hráčů.
CoD2 tedy nebylo fenoménem pouze několik měsíců po vydání. Česká komunita u něj vydržela roky.
Public byl jen začátek
Na GameParku samozřejmě hrálo obrovské množství lidí jednoduše pro zábavu.
Team Deathmatch, Capture the Flag, Headquarters nebo Search & Destroy.
Jenže stačilo být trochu soutěživý a public servery přestaly stačit.
Začal sis hledat klan.
Najednou už nešlo pouze o to mít nejvíc killů. Začaly se řešit pozice, taktiky, smokes, granáty, komunikace a kdo bude hrát kterou část mapy.
A tím se hráč dostal do úplně jiného světa.
Search & Destroy 5v5
Soutěžní Call of Duty 2 se nejvíce spojilo s režimem Search & Destroy 5v5.
Jeden tým pokládal bombu, druhý bránil. Žádné respawny během kola.
Jedna chyba mohla znamenat konec celé rundy.
Běžným standardem byl kompetitivní mód PAM, systém MR12 a mapy jako:
- Toujane
- Carentan
- Dawnville
- Burgundy
- Matmata
Jenže samotný war ještě nezačal.
Nejdřív bash
Ještě než se vůbec začal hrát samotný FW- friendly war, přišel malý rituál, který si tehdejší hráči Call of Duty 2 pamatují dodnes.
Pistol bash.
Oba klany nastoupily pouze s pistolemi. Střílet se ale nesmělo.
Hráči proti sobě vyrazili pěkně zblízka a rozhodovalo se pouze úderem pistolí.
U běžných FW si každý klan často přinesl vlastní mapu. Jeden chtěl třeba Toujane, druhý Burgundy.
A pokud nebylo dopředu domluvené, čí mapa se bude hrát jako první, rozhodl právě bash.
Vítězný klan získal právo určit pořadí, případně podle konkrétních pravidel zápasu nebo ligy rozhodoval také o tom, za kterou stranu se začne.
Pistol bash byl jeden z těch malých detailů, které k tehdejším clanwarům prostě patřily. U FW mohl rozhodnout, čí mapa půjde jako první, zatímco některé ligy a turnaje ho používaly pro volbu počáteční strany. Pak se zapnul PAM, všichni dali ready a teprve potom začal skutečný zápas.
Esport vypadal trochu jinak
Dnešní hráč je zvyklý, že téměř všechno obstará samotná hra nebo turnajová platforma.
Call of Duty 2 fungovalo jinak.
Kapitáni se domlouvali přes ICQ, informace běžely přes IRC a týmy si často samy řešily server, termín i další podmínky zápasu.
Dobová pravidla soutěží vyžadovala například PAM, zákaz některých bugů a povinné nahrávání dema.
Pokud přišel protest, demo mohlo rozhodovat o výsledku celého zápasu.
Najít soupeře, domluvit server, poslat IP, zkontrolovat PAM, zapnout demo a čekat, až všech deset hráčů napíše ready. To všechno bylo součástí samotného clanwaru.
České klany byly všude
Kdo českou CoD2 scénu zažil, pravděpodobně si vybaví alespoň několik jmen.
eSuba.
nEophyte.
cZklan.
inteRaction.
A za nimi desítky dalších sestav, které hrály ligy, laddery, night cupy, meziklanové zápasy nebo LAN turnaje.
Jeden československý Search & Destroy turnaj pořádaný v dubnu 2007 měl například 53 registrovaných klanů.
To už nebyla malá komunita několika známých.
CoD2 mělo skutečnou domácí soutěžní scénu.
GamePark měl vlastní velkou ligu
V roce 2007 probíhaly pod GameParkem také výrazněji dotované soutěže.
Intel CoD2 liga a Zembla CoD liga nabízely dohromady ceny v hodnotě přibližně 125 000 korun.
Historicky první Intel Call of Duty 2 ligu na GameParku nakonec vyhrála eSuba.
Ve finále porazila nEophyte výsledkem 21:14.
Rivalita eSuby a nEophyte byla v té době jedním z hlavních příběhů domácí scény.
Češi hráli i proti Evropě
Česká scéna přitom nekončila za hranicemi GameParku.
Vrcholem evropského online hraní byla tehdy zejména platforma ClanBase.
EuroCupy, OpenCupy a NationsCupy byly pro tehdejší hráče něco, co dnes představují velké mezinárodní ligové platformy.
Na scéně hrály organizace jako Dignitas, H2k, Speed-Link, TEK9, Serious Gaming a řada dalších.
A české týmy se mezi nimi rozhodně neztratily.
V ClanBase NationsCup X skončila česká reprezentace v Search & Destroy dokonce druhá v Evropě.
eSuba pravidelně vyrážela také na zahraniční LAN turnaje.
V roce 2007 například vyhrála ProLAN v italské Bologni, kde ve finále porazila Team Impact.
Nejlepší české sestavy cestovaly na zahraniční LAN, hrály proti evropské špičce a soutěžily o finanční i hardwarové ceny. Progaming tehdy vypadal mnohem skromněji než dnes, ale soutěživost rozhodně nechyběla.
A pak přišel Call of Duty 4
Nic ale netrvá věčně.
Rok 2007 přinesl hru, která změnila celou sérii.
Call of Duty 4: Modern Warfare.
Druhá světová válka zmizela, přišly moderní zbraně, nové prostředí a nový multiplayer.
A hlavně začali odcházet hráči.
Nejdříve některé nejlepší evropské týmy, následně celé části domácí scény.
Na konci října 2007 oznámila přechod na CoD4 také eSuba.
Nebyl to okamžitý konec dvojky.
CoD2 mělo příliš velkou komunitu, aby během několika měsíců zmizelo.
Byla to ale chvíle, kdy se hlavní proud začal přesouvat jinam.
Scéna pomalu stárla
Následující roky byly zvláštní.
Nové díly Call of Duty přicházely prakticky každý rok, esport se profesionalizoval a hráči dostávali stále více možností.
Část přešla na CoD4. Jiní skončili úplně. Někteří začali hrát Counter-Strike, Battlefield nebo další hry.
Call of Duty 2 přesto odmítalo zemřít.
Ještě v roce 2011 existovaly nové české ligy a ClanBase pořádalo soutěže i několik let po původním vrcholu hry.
V roce 2012 ale přišel jeden velmi symbolický okamžik.
eSuba ukončila své sekce Call of Duty 2 a Call of Duty 4.
Tehdejší zpráva už otevřeně popisovala scénu jako výrazně slabší než v minulosti.
Jedna éra tím prakticky skončila.
Zmizel i ClanBase
Postupně se měnila také infrastruktura kolem starých multiplayerových her.
ClanBase, která byla pro evropský esport dlouhá léta zásadním místem, nakonec definitivně skončila.
Starý internet začal mizet.
IRC vystřídal Discord. ICQ zmizelo. Klasické herní portály ztratily svou původní roli. Server browser nahradil matchmaking.
A generace hráčů, která trávila večery na GameParku, prostě dospěla.
Hra přišla o masovou popularitu, kterou měla v letech po vydání. Malá skupina hráčů ale pokračovala dál, udržovala servery, módy, turnaje a nakonec připravila půdu pro dnešní nostalgický návrat.
Po 20 letech přišel velký návrat
Pokud bychom celý příběh ukončili tady, byla by to docela smutná nostalgie.
Jenže Call of Duty 2 má ještě jeden zvrat.
V listopadu 2025 se v Praze uskutečnil PROJECT MAJOR, velký turnaj připomínající dvacáté výročí vydání hry.
A zájem překvapil.
Kapacita se naplnila na 48 týmů z 19 zemí.
Prize pool dosáhl 16 000 eur, tedy téměř 400 tisíc korun.
V pražské PLAYzone Areně bylo připraveno 80 herních počítačů a během tří dnů vzniklo více než 50 hodin vysílání.
Dokonce se znovu objevila eSuba.
Nebyl to návrat CoD2 do mainstreamu. Spíš obrovské setkání komunity, která se po dvaceti letech odmítla své hry vzdát.
A hraje se i v roce 2026
PROJECT MAJOR nebyl poslední výkřik.
V roce 2026 pokračují online ligy i klasické LAN turnaje.
Evropská FPSChallenge League #1 měla 28 týmů.
V červnu se v Záhřebu odehrála LAN pro 24 týmů s prize poolem 7 000 eur.
Na začátku října 2026 je navíc v Praze naplánovaný další CoD2 LAN turnaj pro 12 týmů o 78 000 korun.
A maplist?
Toujane. Burgundy. Dawnville. Matmata. Carentan.
Po dvaceti letech pořád stejná jména.
Multiplayer pořád funguje
To nejdůležitější pro každého, kdo po přečtení dostal chuť hru znovu nainstalovat:
Ano. Call of Duty 2 multiplayer si můžeš zahrát i dnes.
GameTracker v době psaní článku eviduje více než 180 aktivních CoD2 serverů a v různých částech dne na nich hrají stovky lidí.
Není to samozřejmě rok 2007.
Nepřipojíš se na libovolný server a nenajdeš na něm dvacet Čechů.
Ale komunita pořád existuje.
Jak si CoD2 zahrát dnes?
Nejjednodušší cestou je PC verze.
- Pořiď a nainstaluj PC verzi Call of Duty 2. Hra je stále dostupná například na Steamu.
- Multiplayer používá především verzi 1.3.
- Spusť Call of Duty 2 Multiplayer a otevři Join Game.
- U položky Source nastav Internet.
- Vyber server a připoj se.
Když server browser zlobí
Je to pořád hra z roku 2005, takže na moderních Windows se občas může objevit problém.
Pokud se servery v browseru nezobrazí, můžeš použít veřejný seznam serverů a připojit se přímo.
V konzoli hry stačí zadat:
Přesně tak.
Po dvaceti letech se pořád používá něco tak krásně jednoduchého jako „pošli IP“.
České servery pořád existují
Pokud chceš rovnou vyzkoušet českou nebo československou komunitu, stále existují veřejné servery.
Kafemlýnek CoD2 1.3
Rusty Brothers – Search & Destroy
Rusty Brothers – TDM All Weapons
Servery jsou komunitní a jejich dostupnost nebo nastavení se mohou časem měnit.
A co CoD2x?
Současná komunita často používá také CoD2x.
Jde o neoficiální komunitní rozšíření původního Call of Duty 2, které opravuje chyby a přidává funkce užitečné pro dnešní servery a moderní systémy.
Není nutné pro každý veřejný server a nejde o oficiální patch Activisionu, ale v dnešní komunitě je poměrně rozšířené.
Aktivně se vyvíjí dokonce i v roce 2026.
Proč se k tomu vůbec vracet?
Pokud Call of Duty 2 ukážeš někomu, kdo vyrostl na Warzone, může mu hra připadat neuvěřitelně jednoduchá.
A přesně v tom je její kouzlo.
Není potřeba řešit dvacet attachmentů. Není potřeba kontrolovat Battle Pass. Není potřeba odemykat operátora. Není potřeba studovat aktuální metu po každém updatu.
Kar98k je Kar98k.
Toujane je Toujane.
Máš bombu. Soupeř má bombsite.
A máš jednu šanci.
Technologie zestárla. Grafika zestárla. Herní portály zmizely a většina hráčů odešla. Ale základní souboj dvou pětičlenných týmů na dobře navržené mapě zestárl překvapivě málo.
GamePark už zpátky nedostaneme
Největší nostalgie možná nakonec není ani samotné Call of Duty 2.
Je to doba kolem něj.
Čas, kdy se člověk přihlásil na GamePark a okamžitě viděl známé přezdívky.
Kdy se klan nezakládal přes automatický systém ve hře, ale protože někdo napsal: „Nechceš k nám?“
Kdy se FW začínal domlouváním serveru, map, PAMu a nahrávání dema.
Kdy deset lidí pobíhalo s pistolemi a místo střelby se mlátilo bashem, jen aby se rozhodlo, která mapa půjde první.
Kdy se po prohře půl hodiny řešilo, kdo měl hlídat schody na Toujane.
A kdy se člověk druhý den vrátil a hrál se stejnými lidmi znovu.
Legenda neumřela. Jen zestárla s námi
Call of Duty 2 už samozřejmě není jednou z největších multiplayerových her světa.
GamePark už není centrem českého online hraní a z tisíců hráčů zůstalo malé, ale překvapivě aktivní jádro.
Jenže právě roky 2025 a 2026 ukázaly, že tahle komunita ještě rozhodně nekončí.
Desítky týmů na evropských turnajích. LAN akce v Praze a Záhřebu. Aktivní veřejné servery. Nové komunitní nástroje.
A stále stejná mapa Toujane, na které někdo právě teď čeká za rohem s Kar98kem.
Možná je čas zase po dvaceti letech napsat:
„Někdo CoD2?“
Na GROUPFINDERu můžeš najít další hráče, kteří si chtějí připomenout Toujane, Carentan, pistol bash a klasické Search & Destroy. Protože některé hry prostě nestárnou samy. Stárneme s nimi.





Buď první, kdo přidá komentář.