GROUPFINDER
Přihlásit se Vytvořit účet
Fokus

Baldur’s Gate 3 je skoro bezedné RPG. Kolik má konců a co všechno v něm můžeš udělat?

Baldur’s Gate 3 patří k nejkomplexnějším RPG posledních let. Nabízí tisíce variant rozhodnutí, desítky zásadně odlišných zakončení, 46 podtříd, stovky kouzel a možnost řešit situace způsobem, který hra často skutečně předvídá. Druhý průchod tak může vypadat úplně jinak než první.

Baldur’s Gate 3 je skoro bezedné RPG. Kolik má konců a co všechno v něm můžeš udělat?

Na první pohled je Baldur’s Gate 3 „jen“ obrovské fantasy RPG založené na pravidlech Dungeons & Dragons.

Pak ale někomu pokazíte plán, přesvědčíte nepřítele, aby vůbec nebojoval, shodíte bosse ze skály, zabijete postavu, která měla být důležitá o dvacet hodin později, nebo se vydáte úplně jinou cestou než váš kamarád.

A hra se většinou jednoduše nezhroutí.

Pokračuje dál.

Právě to je na Baldur’s Gate 3 možná nejpůsobivější. Ne velikost mapy. Ne grafika. Ani počet questů. Ale množství situací, na které Larian Studios připravilo nějakou reakci.

Je to RPG, u kterého můžete po sto hodinách zjistit, že váš kamarád zažil postavu, místo, rozhovor nebo celou dějovou větev, kterou jste během svého průchodu vůbec neviděli.

Jak velké Baldur’s Gate 3 vlastně je?
  • 12 základních povolání,
  • 46 podtříd,
  • 11 ras a 31 subras,
  • více než 600 kouzel a akcí,
  • 7 hratelných Origin postav,
  • více než 2 000 postav, se kterými lze interagovat,
  • scénář o přibližně 2 milionech slov,
  • přes 174 hodin filmových scén,
  • hlavní cesta zabere podle Larianu přes 80 hodin,
  • a tisíce různých kombinací následků vašich rozhodnutí.
Baldur's Gate 3 – oficiální screenshot
Baldur’s Gate 3 staví celý svůj svět kolem svobody hráče a následků jeho rozhodnutí. Zdroj: Larian Studios / Steam

17 000 konců? Ano i ne

Kolem Baldur’s Gate 3 se před vydáním rozšířilo jedno číslo, které zní téměř absurdně.

17 000 konců.

A dodnes se občas objevuje tvrzení, že Baldur’s Gate 3 skutečně obsahuje sedmnáct tisíc úplně samostatných zakončení.

Tak jednoduché to ale není.

Číslo pochází z rozhovorů s vývojáři Larian Studios a označuje především přibližně 17 000 možných variant a permutací výsledného zakončení.

Neznamená to, že Larian vytvořil sedmnáct tisíc naprosto odlišných závěrečných misí.

Lead writer Adam Smith už před vydáním vysvětloval, že počet skutečně zásadně odlišných hlavních zakončení je spíše v nižších desítkách.

Jenže uvnitř nich existuje obrovské množství kombinací.

Kdo přežil? Koho jste zachránili? Kdo vás nenávidí? S kým jste navázali vztah? Jak dopadl váš companion? Jaká rozhodnutí jste udělali během jeho osobního příběhu? Které frakce ještě existují? A co jste udělali s mocí, kterou vám hra nabídla?

To všechno se může projevit v konečné podobě vašeho příběhu.

Takže kolik má Baldur’s Gate 3 konců?

Neexistuje jednoduché číslo typu „hra má přesně 17 000 úplně odlišných zakončení“. Larian mluvil o zhruba 17 000 možných permutacích výsledku. Hlavních zásadně rozdílných zakončení je výrazně méně, ale jejich kombinace s osudy postav a předchozími rozhodnutími vytvářejí tisíce variant.

Příběh není strom. Je to pavučina

Larian svůj způsob vyprávění popsal docela trefně.

Baldur’s Gate 3 není klasický strom, kde se v první hodině rozhodnete doprava a už se nikdy nemůžete dostat k větvi nalevo.

Připomíná spíš obrovskou pavučinu.

Jednotlivé příběhy se rozdělují, znovu spojují a reagují jeden na druhý.

Dvě postavy mohou dorazit k podobnému hlavnímu cíli, ale cesta k němu může být úplně jiná.

Někdo se do určité lokace dostane jako přítel. Jiný jako nepřítel. Třetí tam přijde v situaci, kdy už několik postav vůbec nežije.

A hra na to musí reagovat.

Epilog reaguje na celý průchod

Larian později zakončení ještě výrazně rozšířil.

Patch 5 přidal hratelný epilog odehrávající se šest měsíců po hlavním příběhu.

Znovu se setkáte s postavami, které váš průchod přežily, zjistíte, co se s nimi stalo, můžete číst dopisy od dalších lidí a sledovat následky toho, co jste udělali během celé hry.

Larian sám tento epilog popsal jako jednu z nejsložitějších částí, kterou jeho scenáristé pro Baldur’s Gate 3 vytvořili.

Patch 7 následně rozšířil také zlá zakončení o nové filmové sekvence.

Výsledný konec dnešní verze hry je tedy ještě propracovanější než ten, který hráči viděli při vydání v roce 2023.

Baldur's Gate 3 – svět a postavy
Jednotlivé postavy si pamatují vaše rozhodnutí a jejich osudy mohou skončit velmi odlišně. Zdroj: Larian Studios / Steam

Můžeš někoho zabít a příběh pokračuje

Tady začíná být Baldur’s Gate 3 skutečně zajímavé.

V řadě RPG narazíte na postavu, kterou hra potřebuje pro hlavní quest.

A tak ji prostě zabít nemůžete.

Baldur’s Gate 3 je mnohem odvážnější.

Mnoho důležitých NPC může během souboje nebo kvůli vašemu rozhodnutí skutečně zemřít.

A pokud je postava mrtvá, hra často jednoduše hledá jiný způsob, jak příběh posunout dál.

Adam Smith během rozhovoru před vydáním přímo popisoval situaci, kdy může důležitá postava zemřít ještě předtím, než s ní vůbec promluvíte.

Informaci, kterou jste od ní měli získat, můžete někdy zjistit úplně jinak.

A v typickém Dungeons & Dragons stylu můžete v některých případech použít dokonce Speak with Dead a mrtvého člověka se na potřebnou informaci zeptat.

Companion může odejít. Nebo zemřít

Podobně hra zachází i s vašimi společníky.

Nejsou to jen figurky, které čekají v táboře, dokud je znovu nezařadíte do party.

Každý má vlastní názory, minulost a hranice.

Některá vaše rozhodnutí budou podporovat. Jiná jim vadí.

A pokud budete dostatečně dlouho dělat něco, co je v přímém rozporu s jejich přesvědčením, může dojít k hádce, konfliktu nebo dokonce k tomu, že vás opustí.

Jejich osobní questy navíc nejsou oddělené od hlavního světa.

Rozhodnutí během jejich příběhu mohou úplně změnit, kým se daná postava nakonec stane.

Hra se nesnaží zachránit tvoje rozhodnutí

Pokud někoho nezachráníš, nezískáš určitý quest nebo si proti sobě poštveš důležitou postavu, Baldur’s Gate 3 tě často nenechá jednoduše vrátit vše do původního stavu. Tvůj průchod pokračuje s následky toho, co se stalo.

Už tvorba postavy mění hru

Rozhodování nezačíná až během příběhu.

Začíná ještě před první scénou.

Vaše rasa, povolání a další vlastnosti mohou otevřít speciální možnosti dialogů.

Barbar může některé problémy řešit silou. Bard má úplně jiné možnosti rozhovorů. Paladin musí přemýšlet nad přísahou. Drow může být v některých místech vnímán úplně jinak než obyčejný člověk.

Larian vytvořil tisíce reakcí, které existují právě proto, že svět ví, za koho hrajete.

12 povolání a 46 podtříd

Současná verze Baldur’s Gate 3 nabízí 12 základních classes a celkem 46 subclasses.

Patch 8 totiž přidal další podtřídu pro každé základní povolání.

Mezi nové možnosti patří například Hexblade Warlock, Bladesinging Wizard, Swashbuckler Rogue, Circle of Stars Druid nebo Path of the Giant Barbarian.

A potom je tu multiclassing.

Nemusíte tedy zůstat čistým Fighterem, Wizardem nebo Rogue.

Můžete kombinovat několik povolání a vytvářet buildy, které se hrají úplně jinak.

K tomu hra nabízí více než 600 kouzel a akcí.

Už samotná tvorba party tak dokáže změnit způsob, jakým řešíte prakticky každý souboj.

Jeden průchod nestačí ani na všechny postavy

Vedle vlastní postavy můžeš hrát za Origin hrdiny s jejich vlastní historií a unikátními scénami. A potom je tu Dark Urge – plně upravitelná Origin postava s vlastní dějovou linií, která dokáže změnit celý tón hry.

Dark Urge je skoro jiná hra

Pokud jste Baldur’s Gate 3 jednou dohráli za běžnou vlastní postavu, druhý průchod za Dark Urge může působit překvapivě čerstvě.

Dark Urge není jen jiné jméno nebo předpřipravený vzhled.

Má vlastní historii, unikátní scény, speciální možnosti dialogů a příběhovou linku propojenou s hlavními událostmi hry.

Můžete se svým temným nutkáním bojovat.

Nebo mu podlehnout.

A právě tady může být rozdíl mezi dvěma průchody opravdu obrovský.

Nemusíš každého zabít

Baldur’s Gate 3 je tahové RPG, ale překvapivě velkou část problémů můžete vyřešit úplně bez boje.

Přesvědčování. Zastrašování. Podvod. Čtení myšlenek. Speciální class dialog. Rasová reakce.

Někdy můžete protivníka přesvědčit, aby odešel.

Jindy ho můžete dostat do situace, která skončí výrazně jinak než klasickým soubojem.

A pokud dialog selže?

Pořád nemusíte vytáhnout meč a běžet přímo proti němu.

Souboj v Baldur's Gate 3
Souboje stojí na pravidlech D&D, ale prostředí a stovky schopností dovolují experimentovat. Zdroj: Larian Studios / Steam

Souboj je vlastně velké pískoviště

Larian je známý tím, že rád nechává hráče zneužívat herní systémy způsobem, který by v jiných hrách působil skoro jako exploit.

Baldur’s Gate 3 vás naopak často odmění za to, že přemýšlíte jinak.

Můžete se plížit. Lézt. Skákat. Přesouvat předměty. Namáčet zbraně. Hledat výškovou převahu.

A hlavně: shove.

Stojí nepřítel příliš blízko okraje?

Možná nepotřebujete několik kol klasického boje.

Prostě ho zkuste shodit dolů.

Silná postava může házet předměty a podle situace dokonce využívat další bytosti jako improvizované projektily.

Oheň, voda, elektřina, výbušné předměty a další části prostředí mohou úplně změnit průběh bitvy.

Ano, lidé nosí sudy s výbušninami

Komunita si pro jednu z nejznámějších taktik vytvořila vlastní označení: barrelmancy.

Princip je jednoduchý.

Najdete výbušné sudy. Vezmete je s sebou. Před obtížným soubojem je velmi „nenápadně“ rozmístíte kolem nepřítele.

A potom vytvoříte menší fantasy ekvivalent taktického jaderného útoku.

Je to absurdní.

Ale funguje to.

A přesně takové momenty ukazují sílu systémového designu Baldur’s Gate 3.

Můžeš obejít celý problém

Vertikalita je další obrovskou součástí hry.

Pokud jsou hlavní dveře zamčené, neznamená to automaticky, že musíte najít klíč.

Možná existuje okno. Střecha. Skrytý průchod. Díra. Teleport. Magický skok. Nebo úplně jiná cesta kolem budovy.

Larian přímo zdůrazňuje, že lezení, skákání a práce s výškou jsou důležitou součástí průzkumu.

Díky tomu často vzniká pocit, že problém nemá jedno „správné herní řešení“.

Mluv se zvířaty

Jedno z nejlepších kouzel ve hře přitom nemusí způsobit žádné poškození.

Speak with Animals.

Ve většině RPG je pes jednoduše pes. Kočka je dekorace. Krysa běhá po podlaze.

V Baldur’s Gate 3 mohou mít vlastní dialogy, osobnosti, informace nebo malé příběhy.

A některé rozhovory se zvířaty patří mezi nejzábavnější scény celé hry.

Pak je tu samozřejmě Speak with Dead.

Protože proč by měla smrt úplně ukončit výslech?

A romance? Taky reagují

Vztahy nejsou jen jednoduchý ukazatel, který naplníte rozdáváním správných dárků.

Companioni sledují, co děláte.

Mají vlastní morální kompas a na vaše rozhodnutí reagují.

Můžete vytvořit přátelství. Romantický vztah. Někoho odmítnout. Ztratit jeho důvěru. Nebo jeho příběh posunout směrem, který během jiného průchodu vůbec neuvidíte.

A ano.

Larian opravdu před vydáním propagoval i onu slavnou romantickou scénu zahrnující druida proměněného v medvěda.

Baldur’s Gate 3 se zkrátka rozhodně nebojí možností, které by jiné RPG raději ani nenapsalo do scénáře.

Přibližně 2 miliony slov

Scénář Baldur’s Gate 3 má podle Larian Studios přibližně dva miliony slov. Důvodem není jen délka hlavního příběhu, ale hlavně obrovské množství alternativních dialogů, reakcí a scén, které jeden hráč během jediného průchodu nikdy neuvidí.

Více než 2 000 postav

Larian před vydáním uváděl, že ve hře je přes 2 000 postav, se kterými lze interagovat.

Ne všechny jsou samozřejmě zásadní pro hlavní příběh.

Ale právě množství menších NPC pomáhá světu působit jako skutečné místo.

Někdo může mít informaci. Někdo obchod. Někdo malý quest. Někdo vás zná podle předchozího rozhodnutí.

A někdo tam prostě je, protože má svůj vlastní malý příběh.

Druhý průchod není jen New Game+

U spousty velkých RPG člověk po dohrání přesně ví, co ho čeká podruhé.

Baldur’s Gate 3 je jiné.

Změňte rasu. Povolání. Partu. Morálku. Cestu světem. Romance. Origin postavu.

A najednou dostáváte dialogy a situace, které předtím vůbec neexistovaly.

Larian sám před vydáním říkal, že i druhý nebo třetí průchod má odhalovat velké množství dosud neviděného obsahu.

A potom přijde multiplayer

Celá tahle komplexita funguje také v kooperaci až pro čtyři hráče.

A tady se z kontrolovaného RPG může velmi rychle stát chaos.

Party se může rozdělit.

Jeden hráč může vést rozhovor, zatímco druhý prozkoumává jinou část oblasti.

Třetí se může připravovat na souboj.

A čtvrtý mezitím udělá něco, kvůli čemu se celý původní plán okamžitě rozpadne.

Larian multiplayer dokonce prezentuje právě jako možnost, kdy členové party sledují vlastní cíle a mohou do dokonale připraveného plánu přinést trochu nečekaného chaosu.

Baldur's Gate 3 – dobrodružství ve Forgotten Realms
Celou hlavní kampaň lze procházet také v kooperativním multiplayeru. Zdroj: Larian Studios / Steam

Dnes už funguje i cross-play

Patch 8 odstranil jednu z největších překážek multiplayeru.

Baldur’s Gate 3 dnes podporuje cross-play mezi podporovanými platformami.

PC hráč tak nemusí hledat pouze další lidi na PC.

Larian Network umožňuje vytvářet cross-platform lobby a hrát společně napříč systémy.

Pro hru postavenou kolem čtyřčlenné party je to velmi příjemné vylepšení.

Honour Mode mění pravidla

Pokud vám ani základní hra nestačí, existuje Honour Mode.

Nejde jen o zvýšení zdraví nepřátel.

Bossové dostávají speciální Legendary Actions a některé souboje se musí řešit jinak.

A především: Honour Mode pracuje s jediným save systémem.

Chyba tak může znamenat skutečný konec celého průchodu.

Podle statistik Larianu už hru v Honour Mode dokončilo více než půl milionu hráčů.

Pak přidej mody

Jako by základní hra neměla možností dost.

Patch 7 přidal oficiální Mod Manager a Baldur’s Gate 3 Toolkit.

Mody lze instalovat přímo ve hře a podporovaný systém se dostal také na konzole.

Komunita vytváří nové kosmetické prvky, classes, subclasses, kouzla, úpravy pravidel a nejrůznější další změny.

Larian už krátce po spuštění oficiálního systému hlásil miliony stažení komunitních modů.

A právě mody mohou životnost hry prodloužit ještě o celé roky.

Patch 8 uzavřel velký vývoj

V dubnu 2025 vydal Larian Patch 8.

Přinesl cross-play, Photo Mode, 12 dalších subclasses a další opravy a vylepšení.

Zároveň šlo podle studia o poslední velkou obsahovou aktualizaci.

Larian potvrdil, že už nebude přidávat nové významné příběhové linky, nové companion příběhy ani velké narativní rozšíření.

Studio také nechystá vlastní Baldur’s Gate 4.

Tým se přesunul k vlastním novým projektům.

Drobné opravy ale pokračují.

To ale není špatná zpráva

Baldur’s Gate 3 dnes není hra čekající na další obsah, aby byla kompletní. Patch 8 uzavřel několikaletý vývoj a současná verze obsahuje všechny velké změny, rozšířená zakončení, Honour Mode, oficiální mody, nové podtřídy i cross-play.

96 % pozitivních recenzí

A ani několik let po vydání zájem hráčů příliš neopadl.

Anglické recenze na Steamu jsou aktuálně v kategorii Overwhelmingly Positive.

Pozitivních je přibližně 96 % z více než 448 000 anglických recenzí.

Recentní hodnocení se v době psaní článku drží kolem 94 % pozitivních recenzí.

Steam zároveň uvádí Metacritic skóre 96/100.

Na RPG takového rozsahu je to mimořádně silný výsledek.

Nenech se odradit tahovým bojem

Pokud existuje jedna věc, kvůli které část hráčů Baldur’s Gate 3 stále nevyzkoušela, je to pravděpodobně tahový combat.

Z videa může působit pomalu.

Jenže právě tahový systém umožňuje velkou část té kreativity, kterou by real-time souboj zvládal mnohem hůř.

Máte čas prohlédnout prostředí. Kombinovat schopnosti. Rozdělit postavy. Připravit past. Získat výhodnou pozici.

Každý boj se díky tomu může změnit v malou taktickou hádanku.

Nemusíš znát Dungeons & Dragons

Stejně tak není nutné znát pravidla stolního D&D.

Baldur’s Gate 3 je na nich postavené, ale velkou část výpočtů dělá hra sama.

Postupně pochopíte, co znamená Armor Class, Saving Throw, Advantage nebo jednotlivé ability.

A pokud vás nezajímá optimalizace každého buildu, nemusíte ji vůbec řešit.

Hru lze projít i jako člověk, který nikdy v životě nehodil dvacetistěnnou kostkou.

Je pozdě začít?

Naopak.

Pokud jste Baldur’s Gate 3 poslední roky odkládali, současná verze je pravděpodobně nejlepší okamžik, kdy začít.

Hlavní obsah je hotový. Epilog byl rozšířený. Přibyly nové ending cinematics. Oficiální mody fungují. Cross-play funguje. Přibylo dvanáct dalších podtříd.

A před vámi je hra, která vás nebude nutit čekat na další sezónu nebo DLC, aby byla kompletní.

Nejlepší na tom je, že hra dovolí selhat

Možná právě to odlišuje Baldur’s Gate 3 od velké části dnešních RPG.

Ne vždy musíte hod kostkou vyhrát.

Ne vždy musíte zachránit každého.

Ne vždy musíte najít nejlepší možný konec.

Někdy je mnohem zajímavější nechat neúspěch proběhnout a podívat se, co s ním hra udělá.

Protože často zjistíte, že neúspěšný hod nebyl konec questu.

Byl to začátek jiné verze příběhu.

A právě tady je kouzlo Baldur’s Gate 3

Hra se nesnaží pouze vytvořit iluzi volby. Snaží se být připravená na to, že hráč udělá něco, co by designér normálně neočekával. Ne vždy se jí to podaří dokonale, ale množství situací, ve kterých skutečně reaguje, je pořád mimořádné.

Jeden člověk hraje hrdinu. Druhý monstrum

Jeden průchod může být příběhem o partě hrdinů, která se snaží zachránit každého, koho potká.

Druhý může být pragmatická cesta, kde pomáháte jen tehdy, když se vám to vyplatí.

A třetí?

Dark Urge. Zrada. Moc. Chaos.

Stejné lokace. Stejné základní postavy.

Ale úplně jiné vztahy, dialogy a osudy.

Proto nestačí říct „dohrál jsem Baldur’s Gate 3“

Protože otázka zní:

Jaké Baldur’s Gate 3?

Koho jsi měl v partě?

Koho jsi zachránil?

Koho jsi ani nepotkal?

Kterou cestou jsi šel?

Co se stalo s tvými companions?

Hrál jsi jako Tav, Origin postava nebo Dark Urge?

Byl jsi hrdina? Manipulátor? Nebo absolutní psychopat?

Právě proto může jeden hráč Baldur’s Gate 3 dohrát a následně poslouchat vyprávění kamaráda s pocitem, že hrál úplně jinou hru.

Chceš se do Forgotten Realms vydat ve čtyřech?

Baldur’s Gate 3 dnes podporuje cross-play a celou kampaň můžeš projít v kooperaci až pro čtyři hráče. Na GROUPFINDERu si můžeš najít partu pro nový průchod, Honour Mode nebo společnou výpravu, ve které se původní plán pravděpodobně rozpadne během prvních deseti minut.

DISKUZE

Komentáře 0

Buď první, kdo přidá komentář.