Hell Let Loose opustilo bojiště druhé světové války a přesunulo se do úplně jiného konfliktu.
Hell Let Loose: Vietnam je samostatným přírůstkem série, který tentokrát staví proti sobě americké ozbrojené síly a Severovietnamskou armádu.
Základní myšlenka zůstává známá: dvě padesátičlenné strany, velké mapy, tvrdé přestřelky a obrovský důraz na komunikaci. Vietnam ale mění způsob, jakým se válka skutečně hraje.
- 100 hráčů v bitvách 50 proti 50,
- 6 velkých map při vydání,
- 6 herních režimů,
- americká armáda proti Severovietnamské armádě,
- vrtulníky, tunelové sítě a ozbrojené říční čluny,
- 19 specializovaných rolí,
- PC, PlayStation 5 a Xbox Series X|S,
- samostatná hra, nikoli DLC pro původní Hell Let Loose.
Vietnam není jen nová mapa
Největší změnou není samotné prostředí.
Vývojáři z Expression Games využili samostatnou hru k tomu, aby mohli upravit systémy, které by bylo komplikované zásadně měnit v dlouhodobě podporovaném původním Hell Let Loose.
Vietnam proto běží na Unreal Engine 5 a přináší přepracované prostředí, pohyb i několik úplně nových herních mechanismů.
Bojiště tvoří husté džungle, vesnice, řeky, rýžová pole, pobřežní oblasti i otevřenější vojenské komplexy.
Výsledkem je konflikt, který na první pohled připomíná původní HLL, ale během samotné bitvy funguje výrazně jinak.
Američané mají vrtulníky
Jedním z největších rozdílů proti původnímu Hell Let Loose jsou plně ovladatelné vrtulníky.
Americká strana je může využívat k přepravě jednotek, zásobování nebo palebné podpoře.
Díky nim se jednotky dokážou rychle přesouvat mezi jednotlivými částmi rozsáhlého bojiště a útočit z míst, kam by se pěchota dostávala mnohem déle.
Přítomnost vrtulníků zároveň mění tempo celé bitvy. Frontová linie už nemusí být tak čitelná jako na některých otevřených mapách původního Hell Let Loose.
NVA odpovídá tunely
Technologickou převahu americké strany vyvažuje úplně jiný systém Severovietnamské armády.
Její hráči mohou vytvářet propojené tunelové sítě, které umožňují přesouvat jednotky skrytě pod bojištěm.
Tunely mohou dostat vojáky za nepřátelské pozice, umožnit překvapivý útok nebo vytvořit cestu, kterou americká strana na povrchu vůbec nevidí.
Američané spoléhají na vrtulníky, mobilitu a těžší techniku. NVA naopak získává možnost vytvářet tunelové trasy, překvapovat protivníka a využívat členitý terén.
Boj pokračuje i na řekách
Vietnam přidává také další prvek, který v původní hře neměl tak zásadní význam: vodní cesty.
Hráči mohou používat ozbrojené patrolovací čluny a přesouvat se po rozsáhlých říčních sítích.
V kombinaci s vrtulníky a tunely tak vzniká podstatně více možností, odkud může nepřítel přijít.
Vývojáři rozšířili také samotný pohyb pěchoty. Hráči mohou plavat, rychle se plazit, lépe překonávat překážky nebo odtáhnout zraněného spoluhráče z přímé palby.
Šest map při vydání
Hell Let Loose: Vietnam odstartovalo se šesti velkými mapami.
Každá je postavená kolem jiného prostředí a odlišného způsobu boje. Některé dávají větší prostor technice, jiné uzavírají hráče do džungle, městské zástavby nebo okolí řek.
- Thanh Hóa Bridge
- Huế Outskirts
- Vạn Tường
- Quảng Ngãi
- Đắk Tô Airfield
- Cam Ranh Port
Vývojáři při tvorbě prostředí vycházeli z historických podkladů, fotografií i geografických dat skutečných oblastí.
Pořád je to Hell Let Loose
Přes všechny změny zůstává základ hry velmi podobný.
Nejde o klasickou multiplayerovou střílečku, ve které jeden dobrý hráč dokáže vyhrát celý zápas.
V Hell Let Loose je důležitá struktura jednotek, velitelé družstev, komunikace, spawn pointy, zásobování a koordinace celého týmu.
Samotný počet zabití navíc není tím, podle čeho se rozhoduje vítězství.
Jednotka může odehrát důležitou roli v celé bitvě, aniž by její členové měli nejvyšší počet eliminací na serveru.
Hell Let Loose: Vietnam je navržené kolem spolupráce celého družstva. Squad Leader, Medic, Engineer, Machine Gunner nebo pilot vrtulníku mají úplně jiné úkoly, ale každý z nich může rozhodnout bitvu.
Recenzenti chválí atmosféru
Profesionální recenze se po vydání přiklánějí převážně k pozitivnímu hodnocení.
Metacritic se aktuálně pohybuje kolem 78 bodů ze 100.
PCGamesN udělilo hře 8 z 10 a vyzdvihlo především náročnou spolupráci, vysoký skill ceiling a pocit odměny ve chvíli, kdy tým skutečně začne fungovat.
GamesRadar podobně chválí atmosféru, zvukovou stránku a způsob, jakým hra dokáže vytvořit pocit chaotického a nebezpečného bojiště.
V recenzích se často opakuje také pochvala asymetrie obou stran. Americká armáda a NVA nemají pouze jiné modely zbraní, ale skutečně jiné taktické možnosti.
Ne každý má trpělivost
Stejné vlastnosti, které část recenzentů chválí, mohou být pro jiné hráče důvodem hru vůbec nehrát.
Hell Let Loose: Vietnam je stále velmi tvrdá střílečka. Smrt může přijít jedinou ranou od nepřítele, kterého hráč vůbec neviděl.
Přesun k cíli může trvat několik minut a špatně postavené spawn pointy nebo družstvo, které spolu nekomunikuje, mohou zničit celý zápas.
Gamereactor například upozorňuje, že právě náročnost hry znamená, že pro část hráčů může být Vietnam ideální taktickou FPS, zatímco jiní od něj velmi rychle odejdou.
Hráč, který očekává rychlé respawny, neustálé přestřelky a individuální honbu za skóre, může být překvapen. Vietnam zůstává hrou postavenou především na týmu, komunikaci a trpělivosti.
Hráči jsou mnohem rozdělenější
Zajímavější situace je mezi samotnými hráči.
Na Steamu má Hell Let Loose: Vietnam k 8. září hodnocení Mixed. Pozitivních je přibližně 62 % z více než osmi tisíc anglicky psaných uživatelských recenzí.
Část komunity nový směr výrazně chválí.
Hráči vyzdvihují atmosféru džungle, rozdílné fungování obou armád, zbraně, vrtulníky a možnost vést útok úplně jinak než v původním Hell Let Loose.
Někteří dlouholetí hráči dokonce píší, že jim Vietnam po několika hodinách sedí více než původní druhoválečná hra.
Největší kritika míří na techniku
Negativní reakce ale mají několik společných témat.
Hráči od vydání upozorňují především na výkon, pády hry, problémy s uživatelským rozhraním, zvukem, VOIP a některými herními systémy.
Objevovaly se například problémy s permanentně zobrazenými Recon a Flare značkami, roboticky znějícím proximity chatem, ovládáním nebo stabilitou na některých sestavách.
Část konzolových hráčů během playtestů a prvních týdnů zmiňovala také hrubší technický stav, chování vegetace nebo problémy s kolizemi.
Část kritiky z prvních dnů už nemusí odpovídat aktuální verzi. Vývojáři od vydání vydali několik aktualizací a některé nejčastěji hlášené problémy už opravili.
Patch 1.4 přinesl přes 200 oprav
Expression Games a Team17 na technické problémy reagují poměrně rychle.
Začátkem září vyšel Patch 1.4, který obsahoval více než 200 oprav a úprav.
Vývojáři se zaměřili například na proximity chat, Recon a Flare markery, spawny, tunely, ovládání, stabilitu a uživatelské rozhraní.
Aktualizace přidala také podporu DLSS 4.5 a další možnosti Frame Generation pro podporované grafické karty Nvidia.
Další hotfix vyšel právě dnes
Opravy pokračují i několik týdnů po vydání.
8. září 2026 vyšel Hotfix 1.4.2, který řeší další problémy se stabilitou, zvukem a několik chyb nahlášených komunitou.
Opraven byl například exploit spojený s tunely, několik příčin pádů hry a konflikt mezi DLSS a FSR, který mohl způsobovat problémy na grafických kartách AMD i Nvidia.
Studio zároveň dál pracuje na dalších problémech, které komunita hlásí.
- atmosféra Vietnamu patří mezi největší přednosti,
- fungující tým dokáže vytvořit mimořádně silný multiplayerový zážitek,
- vrtulníky a tunely dávají oběma stranám rozdílný styl,
- hra je velmi náročná na komunikaci a trpělivost,
- technický stav při vydání zklamal část komunity,
- vývojáři ale problémy postupně opravují.
Původní Hell Let Loose nekončí
Vietnam zároveň nenahrazuje původní Hell Let Loose.
Expression Games vytvořilo samostatný tým a Team17 už dříve ujistilo komunitu, že vývoj obou her bude pokračovat souběžně.
Hráči si tak nemusí vybírat mezi tím, zda bude série pokračovat ve druhé světové válce, nebo se přesune výhradně do Vietnamu.
Obě hry mají fungovat vedle sebe a zkušenosti i technologická vylepšení mohou vývojáři mezi projekty postupně sdílet.
Vietnam ukazuje jinou tvář série
Hell Let Loose: Vietnam nepůsobí pouze jako původní hra s novými uniformami a zbraněmi.
Vrtulníky, tunely, řeky a hustší prostředí zásadně mění možnosti pohybu po bojišti a vytvářejí výraznější asymetrii mezi oběma stranami.
Z reakcí hráčů a recenzentů je zároveň vidět, že základní koncept funguje nejlépe ve chvíli, kdy celý tým komunikuje a každý skutečně plní svou roli.
Největší otázkou tak v tuto chvíli není, zda má Vietnam dostatek vlastních nápadů, ale jak rychle se podaří vývojářům odstranit technické problémy, které část hráčů od vydání kritizuje.
Na GROUPFINDERu můžeš najít spoluhráče pro společné bitvy, sestavit squad a vyrazit do Vietnamu s týmem, který skutečně komunikuje.





Buď první, kdo přidá komentář.