Bodycam bylo už od prvních ukázek jednou z těch her, u kterých se člověk musel občas podívat podruhé, aby si ověřil, že opravdu sleduje počítačovou hru.
Teď ale Reissad Studio posunulo celý projekt výrazně dál.
Velká aktualizace v0.8 Locked & Loaded dorazila 2. září 2026 a nejde pouze o novou mapu nebo několik dalších zbraní. Vývojáři přepracovali velkou část samotných základů hry.
Nové jsou animace, zvuk, pohyb, systém zbraní, loadouty, optiky, uživatelské rozhraní, progres i některé multiplayerové systémy. A právě po tomto updatu se mezi hráči znovu začalo často objevovat jedno tvrzení: Bodycam chvílemi vypadá spíš jako skutečné video než jako hra.
- kompletně přepracované animace zbraní,
- nový systém stresového přebíjení,
- stovky doplňků a rozsáhlou úpravu zbraní,
- nové a přepracované optiky,
- FPV drony a dálkově ovládaná vozidla,
- kompletně přepracovaný zvuk,
- novou mapu Trenches,
- nové fyzikální reakce postav,
- nový Shooting Range HUB,
- taktický tablet místo klasických menu,
- kompetitivní režim Wingman 2v2,
- nový progres a ekonomiku.
Nejde už jen o grafiku
Bodycam si udělalo jméno především díky vzhledu.
Unreal Engine 5, agresivní práce se světlem, deformace objektivu, digitální šum, automatická expozice a kamera připomínající skutečný policejní nebo vojenský záznam dokážou vytvořit mimořádně přesvědčivý obraz.
Reissad Studio ale u Locked & Loaded výrazně přepracovalo také věci, které nejsou na první pohled tolik vidět.
Hráč už nepůsobí pouze jako kamera, pod kterou jsou přilepené dvě ruce se zbraní. Bodycam používá True First-Person systém, ve kterém jsou ruce, trup, nohy i zbraň fyzickou součástí postavy.
Právě propojení pohybu těla, zbraně a samotné kamery pomáhá vytvořit pocit, který se od klasických FPS výrazně liší.
Vývojáři při tvorbě hry studovali skutečné záběry, pohyb kamer, optiku, kompresi obrazu, expozici, chování zvuku i skutečné bojové situace.
Zbraně reagují na stres
Jeden z nejzajímavějších systémů nové verze se týká zdánlivě obyčejné věci: přebíjení.
Hra už nemusí při každém přebití jednoduše přehrát jednu dokonale identickou animaci.
Nový systém pracuje s klidným a stresovým stavem postavy. Pokud je hráč uprostřed intenzivní přestřelky, manipulace se zbraní může být rychlejší, nervóznější a méně dokonale provedená.
Postava může pohyb uspěchat nebo při přebíjení působit, jako kdyby skutečně reagovala na tlak okolní situace.
Vývojáři vytvořili více variant přebíjení, kontroly zásobníků, inspekce zbraní a přechodů mezi jednotlivými pohyby.
Stovky úprav zbraní
Velkou část updatu tvoří také nový systém loadoutů a úprav jednotlivých zbraní.
Hráči mohou kombinovat stovky různých attachmentů a výrazně měnit chování jednotlivých zbraní.
Měnit lze hlavně, pažby, zásobníky, rukojeti, úsťová zařízení, optiky, typy munice a další komponenty.
Nejde pouze o kosmetiku. Jednotlivé části mohou ovlivnit například:
- rychlost zamíření,
- rychlost přebíjení,
- horizontální zpětný ráz,
- vertikální zpětný ráz,
- rozptyl zbraně,
- kapacitu zásobníku,
- rychlost přepnutí zbraně.
Díky tomu je možné vytvořit krátkou CQB konfiguraci i výrazně stabilnější sestavu určenou pro boj na větší vzdálenost.
Optiky fungují jinak
Velkou změnou prošly také zaměřovače.
Bodycam nově používá Picture-in-Picture zvětšovací optiky.
Vývojáři přepracovali sklo, retikly, odrazy, barevné zabarvení, nečistoty i samotný obraz vykreslovaný uvnitř optiky.
Přibyly také nakloněné zaměřovače, mezi kterými může hráč během boje přepínat.
Zvuk dělá polovinu práce
Pokud na Bodycam něco prodává iluzi skutečného záznamu skoro stejně dobře jako grafika, je to zvuk.
Locked & Loaded přinesl kompletní audio overhaul.
Nový systém pracuje s prostředím kolem hráče a podle něj upravuje ozvěnu, šíření a tlumení zvuku.
Výstřel proto zní jinak venku, jinak v malé místnosti a jinak například na schodišti nebo v dlouhé chodbě.
Přibyly také tlakové vlny, zvuky projektilů prolétávajících kolem hráče, lepší prostorové určení kroků a přesnější zvuk mezi jednotlivými patry budov.
Obraz může být fotorealistický, ale bez správného zvuku by iluze rychle zmizela. Ostré výstřely, ozvěna, průlety střel a změny zvuku v interiéru patří mezi nejvýraznější části současného Bodycam.
Přišly FPV drony
Locked & Loaded přidává také prvek, který se stal výraznou součástí moderních konfliktů: FPV drony.
Hráči je mohou využít pro průzkum, hledání protivníků i přímý útok.
Drony mají vlastní FPV pohled a podporují jednodušší stabilizované řízení i plně manuální režim.
Vedle nich se objevují také dálkově ovládaná pozemní vozidla, která mohou pomáhat s průzkumem bojiště.
Nová mapa Trenches
Jednou z největších obsahových novinek je Trenches.
Nová mapa kombinuje rozsáhlé zákopové systémy, podzemní chodby, les, zničené budovy, otevřené oblasti a centrální kostel.
Některé části jsou postavené na velmi těsných přestřelkách uvnitř zákopů, zatímco o několik desítek metrů dál může probíhat boj na výrazně větší vzdálenost.
Trenches navíc obsahuje oblasti navržené přímo s ohledem na využití FPV dronů a RC vozidel.
Postavy klopýtají a padají
Aktualizace přidala také nový Ragdoll Stumbling systém.
Postava při zásahu nebo kontaktu s prostředím nemusí okamžitě bezvládně spadnout na zem.
Může ztratit rovnováhu, klopýtnout, reagovat na okolní objekty a následně se pokusit znovu stabilizovat.
Výsledkem jsou přirozenější reakce, které znovu pomáhají celé scéně působit méně jako klasická hra.
Hráči: vypadá to jako realita
Právě vizuální stránka, zvuk a nové animace se opakují v mnoha reakcích hráčů po vydání updatu.
Někteří popisují situace, kdy kombinace kamery, světla, fyziky a zvuku vytváří obraz, který může být na první pohled obtížné rozeznat od skutečného záznamu.
Pozitivní reakce často zmiňují hlavně nové animace, práci se zbraněmi, zvuk a celkově výrazně propracovanější pocit ze střelby.
Steam aktuálně uvádí hodnocení Very Positive. Přibližně 84 % uživatelských recenzí z posledních 30 dnů je pozitivních.
Ne všechno je realistické
Mimořádně realistický obraz ale automaticky neznamená, že stejně realistické jsou všechny herní systémy.
Právě tady se názory komunity začínají rozcházet.
Část hráčů upozorňuje, že pod fotorealistickou prezentací zůstává v některých režimech poměrně klasická multiplayerová FPS.
Deathmatch nebo Team Deathmatch stále fungují kolem známého cyklu spawn, přestřelka, smrt a další respawn.
Část komunity proto chce více taktických režimů, které by mimořádnou technologickou stránku hry dokázaly využít ještě lépe.
Bodycam se snaží nabídnout realistickou prezentaci, ale stále jde o multiplayerovou FPS. Některé gameplayové systémy jsou proto výrazně arkádovější než samotný obraz, zvuk nebo práce se zbraněmi.
Update překonal rekord hry
O tom, že Locked & Loaded přitáhl obrovskou pozornost, svědčí také počet hráčů.
Bodycam po vydání updatu překonalo svůj dosavadní historický rekord na Steamu.
SteamDB zaznamenalo 6. září 2026 maximum 38 958 současně připojených hráčů.
Pro titul, který vstoupil do Early Accessu už v červnu 2024, jde o mimořádně silný návrat.
Vývojáři reagují rychle
Tak rozsáhlá aktualizace se samozřejmě neobešla bez technických problémů.
Reissad Studio proto už během prvních dnů začalo vydávat další opravy.
Studio dál pracuje na stabilitě, uživatelském rozhraní, ovládání, zvuku a dalších problémech, které hráči po vydání Locked & Loaded hlásí.
Vývojáři zároveň připomínají, že některé důležité systémy ještě nejsou ve finální podobě a vývoj Bodycam bude pokračovat.
Bodycam zůstává Early Access
Přes obrovský technologický posun je potřeba připomenout, že Bodycam stále není hotová hra.
Reissad Studio počítá s tím, že Early Access bude pokračovat ještě několik let.
Locked & Loaded proto není konečným stavem hry, ale spíše novým technickým a herním základem, na kterém chce studio dál stavět.
Už nejde jen o technologické demo
Bodycam bylo dlouhou dobu snadné označit za působivou technologickou ukázku Unreal Enginu 5, kolem které zatím chybí větší množství skutečných systémů.
Locked & Loaded se právě tento dojem snaží změnit.
Rozsáhlé úpravy zbraní, nový progres, Wingman, drony, RC vozidla, nový HUB, přepracovaný zvuk, nové optiky a animace dávají hře podstatně více hloubky než dříve.
Z reakcí hráčů je ale zároveň vidět, že největší úkol pro Reissad Studio zůstává stejný: dostat samotnou hloubku gameplaye na stejnou úroveň jako jeho mimořádnou prezentaci.
Na GROUPFINDERu najdeš spoluhráče pro Bodycam i další taktické multiplayerové FPS. Sestav tým a vyraz do zápasu s lidmi, kteří skutečně komunikují.





Buď první, kdo přidá komentář.