GROUPFINDER
Přihlásit se Vytvořit účet
arrow_backKnihovna
Cover Tempest
sports_esportsGROUPFINDER KATALOG

Tempest

Tempest je arkádová hra z roku 1981 od společnosti Atari Inc., kterou navrhl a naprogramoval Dave Theurer. Odehrává se na trojrozměrném povrchu, který je místy stočen do trubice, na niž se díváme z jednoho konce a která je rozdělena na tucet či více segmentů neboli drah. Hráč ovládá kosmickou loď ve tvaru klepeta (pojmenovanou Blaster), která se plazí podél bližšího okraje hrací plochy a pohybuje se z segmentu do segmentu. Tempest byla jednou z prvních her, které využívaly technologii vektorového zobrazení Color-QuadraScan od společnosti Atari. Byla to také první hra, která hráči umožňovala vybrat si úroveň, na které začne (systém, který společnost Atari nazvala „SkillStep“). Tato funkce zvyšuje maximální počáteční úroveň v závislosti na výkonu hráče v předchozí hře, což v podstatě umožňuje hráči pokračovat. Pro Atari ST byl vydán oficiální port. Oficiální port nesoucí logo Atari vydala společnost Superior Software pro BBC Micro a Acorn Electron v roce 1985 a další vydala společnost Electric Dreams pro ZX Spectrum a Amstrad CPC v roce 1987. Verze pro Atari 2600 a 5200 se v roce 1984 připravovaly ve společnosti Atari, Inc. a pro obě existují nedokončené prototypy.

calendar_month1981 star2,9/5 developer_modeAtari
person_searchNajít hráče pro Tempest
O HŘE

Základní informace

Tempest je arkádová hra z roku 1981 od společnosti Atari Inc., kterou navrhl a naprogramoval Dave Theurer. Odehrává se na trojrozměrném povrchu, který je místy stočen do trubice, na niž se díváme z jednoho konce a která je rozdělena na tucet či více segmentů neboli drah. Hráč ovládá kosmickou loď ve tvaru klepeta (pojmenovanou Blaster), která se plazí podél bližšího okraje hrací plochy a pohybuje se z segmentu do segmentu. Tempest byla jednou z prvních her, které využívaly technologii vektorového zobrazení Color-QuadraScan od společnosti Atari. Byla to také první hra, která hráči umožňovala vybrat si úroveň, na které začne (systém, který společnost Atari nazvala „SkillStep“). Tato funkce zvyšuje maximální počáteční úroveň v závislosti na výkonu hráče v předchozí hře, což v podstatě umožňuje hráči pokračovat. Pro Atari ST byl vydán oficiální port. Oficiální port nesoucí logo Atari vydala společnost Superior Software pro BBC Micro a Acorn Electron v roce 1985 a další vydala společnost Electric Dreams pro ZX Spectrum a Amstrad CPC v roce 1987. Verze pro Atari 2600 a 5200 se v roce 1984 připravovaly ve společnosti Atari, Inc. a pro obě existují nedokončené prototypy.

ŽÁNRY

ShooterArcade

REŽIMY

Single playerMultiplayer

Herní metadata poskytuje IGDB.