GROUPFINDER
Přihlásit se Vytvořit účet
arrow_backKnihovna
Cover Dead or Alive 2
sports_esportsGROUPFINDER KATALOG

Dead or Alive 2

Dead or Alive 2 je bojová hra ze série Dead or Alive. Hratelnost DOA2, stejně jako všech následujících her ze série Dead or Alive, čerpá značně ze série Virtua Fighter, přináší však několik klíčových změn, které ve srovnání s Virtua Fighter radikálně mění způsob, jakým se Dead or Alive hraje. V DOA2 je základem celého bojového systému vzájemný vztah mezi třemi typy úderů: údery, hody a držení. Dalším charakteristickým rysem DOA2, kromě úderů, hodů a držení, je systém omráčení. V DOA2 mnoho útoků při zásahu způsobí omráčení soupeře. Během omráčení nemůže soupeř útočit ani se bránit, ale může provádět držení. Pokud útočník zasáhne soupeře útokem, který ho nesrazí k zemi ani neodhodí, zatímco je soupeř omráčen, bude soupeř znovu omráčen novým způsobem, v závislosti na tom, jaký útok byl proveden. Hlavní rozdíl mezi DOA2 a jinými bojovými hrami spočíval v bezpečnosti a nemožnosti potrestání útoků, a to jak při zásahu, tak při zablokování. Většinu úderů v DOA2 lze po zásahu i po zablokování potrestat rychlejšími hody dané postavy, což činí útok založený na úderu velmi riskantním. Kromě běžných pravidel jugglingu spadá každá postava také do konkrétní váhové kategorie, která ovlivňuje, jak postava reaguje na odhození a juggling. V DOA2 se souboje mohou odehrávat buď na vodě, nebo na ledu; když se postava nachází na takovém povrchu, všechny útoky, které nesrážejí k zemi ani nevymrští do vzduchu, způsobí při úspěšném zásahu omráčení. Stěny a propasti uprostřed arén jsou ve hře všudypřítomné. Mnoho arén je také víceúrovňových: k tomu, aby se postava dostala do dalších částí arény, musí být sražena z římsy a spadnout do další oblasti. Tyto pády obvykle způsobují poměrně vysoké poškození, ale nemohou soupeře vyřadit ze hry. Mezi další pozoruhodné prvky patřilo zavedení počítačově generovaných filmových sekvencí v souladu s dějem, nahrazení původních oblastí „Danger Zone“ v úrovních plně interaktivními, což hráčům umožnilo odrážet se navzájem do zdí a vymršťovat postavy z výrazných bodů v prostředí pro způsobení většího poškození.

calendar_month1999 star3,9/5 developer_modeTeam NINJA
person_searchNajít hráče pro Dead or Alive 2
O HŘE

Základní informace

Dead or Alive 2 je bojová hra ze série Dead or Alive. Hratelnost DOA2, stejně jako všech následujících her ze série Dead or Alive, čerpá značně ze série Virtua Fighter, přináší však několik klíčových změn, které ve srovnání s Virtua Fighter radikálně mění způsob, jakým se Dead or Alive hraje. V DOA2 je základem celého bojového systému vzájemný vztah mezi třemi typy úderů: údery, hody a držení. Dalším charakteristickým rysem DOA2, kromě úderů, hodů a držení, je systém omráčení. V DOA2 mnoho útoků při zásahu způsobí omráčení soupeře. Během omráčení nemůže soupeř útočit ani se bránit, ale může provádět držení. Pokud útočník zasáhne soupeře útokem, který ho nesrazí k zemi ani neodhodí, zatímco je soupeř omráčen, bude soupeř znovu omráčen novým způsobem, v závislosti na tom, jaký útok byl proveden. Hlavní rozdíl mezi DOA2 a jinými bojovými hrami spočíval v bezpečnosti a nemožnosti potrestání útoků, a to jak při zásahu, tak při zablokování. Většinu úderů v DOA2 lze po zásahu i po zablokování potrestat rychlejšími hody dané postavy, což činí útok založený na úderu velmi riskantním. Kromě běžných pravidel jugglingu spadá každá postava také do konkrétní váhové kategorie, která ovlivňuje, jak postava reaguje na odhození a juggling. V DOA2 se souboje mohou odehrávat buď na vodě, nebo na ledu; když se postava nachází na takovém povrchu, všechny útoky, které nesrážejí k zemi ani nevymrští do vzduchu, způsobí při úspěšném zásahu omráčení. Stěny a propasti uprostřed arén jsou ve hře všudypřítomné. Mnoho arén je také víceúrovňových: k tomu, aby se postava dostala do dalších částí arény, musí být sražena z římsy a spadnout do další oblasti. Tyto pády obvykle způsobují poměrně vysoké poškození, ale nemohou soupeře vyřadit ze hry. Mezi další pozoruhodné prvky patřilo zavedení počítačově generovaných filmových sekvencí v souladu s dějem, nahrazení původních oblastí „Danger Zone“ v úrovních plně interaktivními, což hráčům umožnilo odrážet se navzájem do zdí a vymršťovat postavy z výrazných bodů v prostředí pro způsobení většího poškození.

ŽÁNRY

FightingArcade

REŽIMY

Single playerMultiplayerCo-operative

Herní metadata poskytuje IGDB.