GROUPFINDER
Přihlásit se Vytvořit účet
arrow_backKnihovna
Cover Blockout
sports_esportsGROUPFINDER KATALOG

Blockout

Blockout je logická videohra, kterou v roce 1989 vytvořil polský vývojář California Dreams podle návrhu Aleksandera Ustaszewského a Mirosława Zabłockého. Tato hra představuje logické rozšíření hry Tetris do třetího rozměru. V Tetrisu hráč manipuluje se sadou tetromin, která padají do dvourozměrné jámy (pohled z boku). Cílem je vyřešit úlohu skládání v reálném čase vytvářením úplných řad, které poté zmizí a přinesou body. Špatná hra vede k neúplným řadám způsobeným neefektivním uspořádáním dílků; tyto řady nezmizí, čímž hráči postupně ubývá místa a času na umístění dalších dílků. Podobně i ve hře Blockout hráč manipuluje se sadou polykostí, které padají do trojrozměrné jámy (pohled shora; kostky se objevují v popředí a padají pryč). Kostky lze otáčet kolem všech tří os a posouvat vodorovně i svisle. Cílem je tvořit kompletní vrstvy.

calendar_month1989 star3,9/5 developer_modeLogical Design Works
person_searchNajít hráče pro Blockout
O HŘE

Základní informace

Blockout je logická videohra, kterou v roce 1989 vytvořil polský vývojář California Dreams podle návrhu Aleksandera Ustaszewského a Mirosława Zabłockého. Tato hra představuje logické rozšíření hry Tetris do třetího rozměru. V Tetrisu hráč manipuluje se sadou tetromin, která padají do dvourozměrné jámy (pohled z boku). Cílem je vyřešit úlohu skládání v reálném čase vytvářením úplných řad, které poté zmizí a přinesou body. Špatná hra vede k neúplným řadám způsobeným neefektivním uspořádáním dílků; tyto řady nezmizí, čímž hráči postupně ubývá místa a času na umístění dalších dílků. Podobně i ve hře Blockout hráč manipuluje se sadou polykostí, které padají do trojrozměrné jámy (pohled shora; kostky se objevují v popředí a padají pryč). Kostky lze otáčet kolem všech tří os a posouvat vodorovně i svisle. Cílem je tvořit kompletní vrstvy.

ŽÁNRY

PuzzleArcade

REŽIMY

Single playerMultiplayer

Herní metadata poskytuje IGDB.